任天堂新掌机3DS,曾因为其NDS后续机种的光环而备受瞩目。然而,距离首发已经过去了半年时间,大家却发现3DS的实际性能仅比7年前的硬件稍强,各种设计缺陷和定位模糊,导致这台以裸眼3D为卖点的掌机完全没有前代霸主的模样。
不可否认的是,任天堂在游戏设计领域有着自己的独到之处,旗下几个主力品牌也是业内不可多得的长卖型代表。但弊端也显而易见,由于这些游戏都无法在年底前上市,导致3DS的销量一度非常惨淡,任天堂不得不破天荒的在发售不到半年时就提前降价10,000日元。
出乎意料的低迷表现和被逼无奈的降价重创了任天堂的财政收入,社长岩田聪这个月甚至还发内部邮件要求员工们谨慎花钱注意节约,对于常年在日本国内企业中营收都名列前茅的任天堂来说,真可说是奇观了。
有意思的是,就是在如此时局下,任天堂却还在投巨资盖大楼和打广告。前不久有爆料说任天堂在京都新建的大厦耗资超500亿日元,以一张3DS游戏2000日元的纯利润来计算,差不多可以抵掉2,500万套游戏的销量。
另一方面,过去一年时间里任天堂为了推广3DS,在日本本土和美国的广告投放额度也相当惊人,基本都是千亿日元的水平,相当于5,000万套游戏销售的利润,与实际产出相比已经明显是入不敷出的状态。
在这样一个技术日新月异的时代,任天堂产品的硬件设计却总是与时代脱节,已经被证明拥有巨大市场潜力的SNS,同样不在这家百年日本老厂的考虑范围之内,许多时候你会觉得这样的策略简直是莫名其妙。假如资金不是用在摆阔而是实实在在的设计和开发上,踏踏实实的做主机做游戏,或许3DS的面貌会与现在大不相同。
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