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《征途2》制作人纪学峰微访谈“脑白金式游戏营销”

http://www.sina.com.cn  2011年09月17日 15:47  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《征途2》专区

征途2 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:54
CGWR介绍
8.0

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  9月16日,巨人网络副总裁纪学锋就近期沸沸扬扬的“网游下乡计划”做客新浪微访谈,与微博玩家及业内人士进行交流。纪学峰表示“脑白 金式游戏营销”是玩家知道《征途2》,这是第一步,对于被史玉柱叫停的“网游下乡计划”,将选择在发达城市的农村地区进行试点。据其透露,目前《征途2》在线人数已达到30万,最高34万。 (>>>本次微访谈实录

《征途2》纪学峰谈脑 白金式游戏营销《征途2》纪学峰谈脑 白金式游戏营销

  “今年过节不收礼,收礼只收脑白 金”这一系列的保健品广告曾一度轰动电视银幕,鲜明活泼的人物和反复轰炸式的曝光率令人印象深刻。如今,巨人网络旗舰新游《征途2》沿袭了这一广告语“今年过节玩游戏,游戏只玩征途2”,那么,脑白 金式营销究竟是否适用与网游这一行业呢? 巨人网络研发副总裁纪学锋与在线的新浪微博网友们探讨了将脑 白金式营销运用于网游的心得体会。

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  纪学锋在历时一小时的微访谈中回答了业内资深人士风贼(微博)、老姚(微博)、风一样流浪(微博)等新浪微博网友的41个问题。不少网友针对如今在地铁和电视上热播的《征途2》那则“脑白 金式”的广告提出了疑问,有网友对用脑 白金广告形式来做《征途2》提出了质疑,指出不少观众对于脑白 金广告存有异议。对此,纪学锋的回答十分精炼“没有最好的营销和广告,只有效果好坏的营销和广告。”可见在巨人网络眼里,效果才是评判营销模式好坏的唯一标准。

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  对于大众网络报内容总监万李勇(微博)提出的对“脑白 金式”营销方式的厌烦心理,纪学锋表示任何一个营销都要达到这样的效果“看到你的产品--记住你的产品--有尝试的欲望---便捷进入--用你的产品--反复用你的产品。”他指出,“脑白 金式”的营销方式“只是希望用一句简单熟悉的语言让用户记住这个产品。脑白 金也是打了很多年的广告效应。”然而,他在访谈中多次提出,营销效果最重要还是在于“产品本身品质。”“任何营销单一动作效果都是有限的,要打组合拳。”

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  对于最近在网络上引发轰动的《征途2》“网游下乡”事件被史玉柱临时喊停,纪学锋表示史总认为《征途2》现在采取的防止农村未成年人进入游戏的措施和现在农村复杂的环境相比,做的还不完善,所以暂时叫停,当然,也有一部分的舆论因素,然而,纪学锋也表示了对此事有不同的观点。

  他表示,“解决农村未成年人进入主要还是市场和游戏本身都要做,市场不要做四川、河南、安徽等打工大省,他们留守儿童很多,可尝试做江浙、京沪广、东北等经济发达或不太出外打工的地区。游戏内可以根据注册身份进行用户地域甄别加强监管。如果在这方面我们确实找到有效方法之后,不排除重新开始,这确是一片蓝海。”

纪学锋纪学锋

  对于巨人网络未来的营销方向,纪学锋表示“关于营销这块现在只是开始,接下来我们会按计划变换营销方式和内容。逐步落地。”而提到网游将来的发展趋势,他指出“网游未来的大发展一定是社区化,社区化就能适应更广的人群。现在很多游戏也提社区化,但是大部分停留在口头上,因为他们不知道怎么做,我想我们找到了一些可行的方法。真正好的社区是兼容人群很强的。”他对于《征途2》的社区性显得信心十足“在征途2里最容易找到朋友甚至是异性朋友,感受人与人之间真切情感。还有就是游戏细节的完善度,这个需要用心血去浇灌。”

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