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TGS2011动漫改编游戏《圣斗士星矢战记》试玩

http://www.sina.com.cn  2011年09月17日 11:31  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  本届东京电玩展上PS3独占的25周年纪念作《圣斗士星矢战记》提供了三个版面,金牛宫前的杂兵战、金牛宫阿鲁迪巴BOSS战、狮子宫前的杂兵战。前两个版面都是操作星矢,而第三个版面则是操作狮子座黄金圣斗士艾欧里亚。现场的宣传动画也有操作天蝎座米罗战斗的视频,可见这款游戏中操作黄金圣斗士是一个多少算是基本的系统。

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  杂兵战基本等于一个无双Like,对敌人攻击会掉落格式光球,对应攻击、防御和小宇宙爆发的效果强化,如果一直不被敌人攻击不停的获取这些光球,提升的百分比可以相当可观。游戏除了轻攻击、重攻击外,还有两个特殊攻击,将会消耗小宇宙能量槽(共三格,一次特殊攻击耗费一格),R2键负责小宇宙爆发,但说实话完全感觉不出那种所谓的小宇宙爆发的强大效果,除非是BOSS战时小宇宙能量槽左侧的特别能量亮了以后,配合第七感靠近BOSS后小宇宙爆发后触发特写,不然确实很少用到。

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  L2键是发动第七感,这个等于是《马克思·佩恩》的子弹时间,我方加速敌人减速,可以对敌人实现强力攻击。第七感发动后只要不停的攻击到敌人,都可以让其耗费中的一个小宇宙能量有所回复,延长第七感的时间,不过此时发动特殊攻击的话,第七感会立刻结束。

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  游戏的手感有些飘,打击感有些不扎实,不过相比过往的动漫改编游戏来说,手感已经算是好的。游戏中只要不遭受攻击,血量是会不断回复的,而且速度不慢,等于是边打敌人边回血,金牛座的BOSS战也因此拖的有些长,这次在游戏中真的可以实现打不死的星矢把BOSS耗死累死的情形了。

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