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网游业务助空中网Q2增长 新游难超越《坦克世界》

http://www.sina.com.cn  2011年09月14日 17:30  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/新浪资深评论员:老意 云莱

  【新浪游戏专稿 转载请说明来源】

  导读:9月7日,空中网(KONG-US)发布了截至6月30日的2011财年第二季度未经审计财报。报告显示,空中网第二季度总营收为4160万美元,比上一季度增长4%;第二季度净利润为439万美元,上一季度净亏损为50万美元。

  空中网(KONG-US)发布了截至6月30日的2011财年第二季度未经审计财报。报告显示,空中网第二季度总营收为4160万美元,比上一季度增长4%,其中第二季度互联网游戏营收为1035万美元,比去年同期增长158%,比上一季度增长59%。

空中网互联网游戏营收趋势图 空中网互联网游戏营收趋势图

  空中网新游超越《坦克世界》难度大

  由于合作的通信运营商分成调整,造成了空中网Q2财报中手机游戏的营收增长放缓,于是财报中唯一的亮点便来自于互联网游戏营收。自从2009年12月份空中网并购互联网游戏公司大承网络之后,该部分营收便始终呈现出增长趋势。而这种持续增收的业绩,与空中网代理的战争网游《坦克世界》密切相关。

《坦克世界》成空中网互联网游戏营收主力
《坦克世界》成空中网互联网游戏营收主力

《坦克世界》步入稳定运营期
《坦克世界》步入稳定运营期

  据悉,空中网新代理战争网游《坦克世界》在中国网络游戏市场属于另类题材,该款游戏是以坦克作为角色主体,结合了大型多人在线角色扮演游戏(MMO)、竞技对战、战略等多种特色。

  从百度指数可以看到,近期《坦克世界》超级杯赛正式开启,但是用户关注度并未因此有明显提升,周关注度增长3%,季度关注度则增长1%,平稳的网络关注度证明《坦克世界》已经进入了成熟运营期。

《功夫英雄》将首先在马来西亚运营
《功夫英雄》将首先在马来西亚运营

《功夫英雄》营收比重超越《坦克世界》有难度
《功夫英雄》营收比重超越《坦克世界》有难度

  新浪老意认为,《坦克世界》的成功运营是因为该游戏主题迎合了国内对军事题材感兴趣的玩家,在运营期内为空中网完全填补了手机游戏营收下降的资金缺口,并带动了公司整体营收的增长。但从空中网近期曝光的新网游来看,无论是自主研发的动作网游《功夫英雄》,还是Q版风格的射击网游《纸片人》,均在市面上存在着同类型题材的强劲对手,这对于依靠无线内容起家的空中网而言,网游营销方面自身可借鉴的经验有限。空中网首席执行官王雷雷在财报会议中表示,《功夫英雄》将先登录马拉西亚的华人市场,以分析获得更多的用户反馈,并完善游戏的内容和质量。

  对于空中网未来的发展方向,王雷雷在财报会议中表示,将继续投资iPhone和Android移动平台游戏研发,并确定未来将移植更多java平台的MMO游戏产品到iphone平台去。新浪老意分析认为,与腾讯、网易等门户相比,空中网发展新游的速度并不激进,这与空中网长期看好无线增值、手机游戏的策略有关,预计空中网在年内宣布代理大作的可能性较少。互联网游戏方面,空中网将继续保持《坦克世界》的稳定运营,《功夫英雄》如按计划上线,将在年内为空中网贡献收入,但比重不大。

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