9月6日消息,由中韩两国文化部门联合举办的中韩严肃游戏论坛在江苏常州举行。
本届论坛由中国文化部文化市场司与韩国文化体育观光部文化产业政策局共同主办。来自中韩两国的约100名游戏专家、企业代表和投融资研究人员等参与论坛,讨论严肃游戏行业的发展现状、趋势和面临的挑战。
严肃游戏是一种不以娱乐为主要目的电子游戏。它以寓教于乐的形式潜移默化地影响、训练玩家。目前,严肃游戏已在教育、医学、训练、情景仿真、宣传、国防与民意调查等领域有所应用。
“从 目前的中国市场看,严肃游戏还处于起步阶段,”中国文化部文化市场司副司长庹祖海在论坛中说,中韩两国文化部门将成立一个严肃游戏专家工作组,承担咨询指 导工作,对严肃游戏项目的征集结果进行筛选,确定合作及重点示范项目,提供严肃游戏运用推广、开发及运营等方面的支持。
韩国文化 产业振兴院游戏产业组组长姜京锡介绍,2011年韩国政府大力推广预防老年痴呆、语言教育、障碍学生训练和婴幼儿安全教育等四款功能性严肃游戏。这些游戏 若应用得当,将产生巨大的社会收益。以预防痴呆游戏为例,如果其能有效防止5%的老人痴呆,即可为社会节省2300亿韩元费用。
但亚洲大学文化产业课教授金敏圭同时指出,普通大众现在仍对游戏持否定观点。只有解决好技术和投资等问题,做出好玩的公益性游戏,才能真正提高严肃游戏的认知度,赢得大众的信任。
据悉,中韩游戏产业合作协调机制始于2009年6月。中韩游戏产业合作协调机制第三次会议也同期在常州举行,中韩双方将就信息沟通、人才培养、严肃游戏等方面的合作进行探讨。
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