跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

愤怒小鸟的中国攻略 办公本地化线下推月饼

http://www.sina.com.cn  2011年09月05日 10:07  京报网  已有_COUNT_条评论

  皓月当空,玉兔奔行,凡间有小鸟奋不顾身砸向中秋月饼。这短短15秒的场景是热门游戏“愤怒的小鸟”中国版的最新画面。无独有偶,在淘宝网上,不仅有代理商独家专卖印有“小鸟”图案的中秋月饼,各色“小鸟”月饼网店也早已在网站上刷屏。

  中国已经继美国之后,成为“愤怒的小鸟”第二大海外市场。未来一个月内,“愤怒的小鸟”将在上海建立首个海外办事处。

《愤怒的小鸟》月饼《愤怒的小鸟》月饼

  “愤怒的小鸟,来了!”不仅要吞下中秋月饼,更要大咬一口中国市场蛋糕解馋,许多IT界人士几乎异口同声。

  华裔小伙受命中国管家

  还差两门课就能在芬兰研究生毕业的潘天一,怎么也没有想到,自己职业生涯的开端竟然顺利得出奇,从一个刚出校门的25岁菜鸟到独当一面的区域主管,一步到位。原因很简单,他是华裔。

  潘天一生在中国,父母具有清华背景,六岁随父母移民芬兰。大学期间,潘曾在清华交流过一个学期,中文说得很溜,几乎没有“洋腔调”。在芬兰,就业不是难事,临近毕业,他来到“小鸟”公司(游戏开发商Rovio公司)实习并顺利成为“小鸟”团队的一员。

  芬兰的中国领事馆设在上海,渴望回祖国发展的潘天一与公司开拓中国市场的想法不谋而合。一个月后,潘天一将背负开拓重任,正式在上海安营扎寨。在此之前,“小鸟”公司对中国的了解仅仅是:中国是继美国之后的第二大海外市场,以及“中秋”、“月饼”等少数与中国民俗相关的概念。

  盯上月饼实为“晒重视”

  7月底,“小鸟”公司在上海举办的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会上,正式在中国启动“愤怒的小鸟”品牌市场运作的计划。

  世界上最大的玩具礼品市场推广代理商之一的香港山成集团,成为“小鸟”在大中华区的品牌授权独家总代理。山成是个合格的中国参谋,他们有过代理Hello Kitty和迪斯尼的经验。

  中秋节,是“小鸟”进军中国市场后的第一个节日。早在双方商议如何利用中秋开发游戏环节的时候,山成公司就建议小规模地做一些月饼,以此测试一下线上产品和线下产品的结合能力。

  “中国的市场很大,试水月饼的目的在于告诉中国用户,我们很重视你们。”潘天一说。芬兰与美国文化相对接近,产品推广也更为容易,而与中国文化相距较远,为了力求本土化,只能尝试找一些中国传统民俗来为线下产品探探路,潘天一进一步解释说。

  据“小鸟”公司全球首席市场官Peter Vesterbacka预测,截至2011年年底,“愤怒的小鸟”游戏在中国的下载量将达到1亿。而由于合作的时间不长,山成集团并未完全打开“小鸟”在中国内地的商业渠道,而“小鸟”月饼也只能在淘宝网的专营店内才能买到。

  小鸟产业链初创未规划

  全球用户三亿多,连烤火鸡的大婶都在“弹小鸟”,当人们都认为连同“月饼”在内,“小鸟”的成功当归功于创业团队精准的产业链设计时,潘天一却笑称“这只是幸福来得太突然了”。

  据潘天一介绍,“小鸟”公司创业之初,并没有预料到这款游戏能达到今天的热度。

  游戏上线时,是否收费主要取决于销售平台的功能。在安卓平台上,之所以提供免费游戏,是因为安卓系统的全球付费系统并不完善。而在相对成熟的苹果APP销售平台上,游戏也是以最低计费点销售的。但从效果来看,正是低收费甚至免费的策略,为“小鸟”聚集了海量用户。

  不过,如今的“小鸟”高层已有了一个长远的规划。据潘天一透露,他们的目标是将“小鸟”经营成一个娱乐品牌,并推出衣服、鞋、玩偶、书(菜谱)、电影等衍生产品。

  目前,已经推出的衍生产品都是由美国公司代理的,只有少数粉丝会去“小鸟”的官网上订购,不过其中涉及到国际账户、运输等复杂环节。中国市面上的“小鸟”产品尚未大规模推出。

  “我们还没来得及大规模开发线下产品,但我们马上会做。”潘天一说,在“小鸟”公司内,流传着这样一句口号,“20年后,谁都不会想到我们是靠游戏起家的。”

  产业链规划得趁早

  动画片或是线上游戏吸引眼球、聚集人气,线下开发多元化产品,赚取真金白银。这是典型的迪斯尼模式,也被不少文化创意企业捧为教科书式的经典模式,“小鸟”公司也不例外。凭着“里约大冒险”,“小鸟”在美国打响了线下产品的第一炮,可是转战中国战场,还能有此战绩吗?

  正如潘天一所言,芬兰与美国文化接近,与中国文化差异大。其实,差异大的不仅仅是文化,更是市场环境。由于“小鸟”的官方产品长期没有在中国推出,铁杆粉丝对“小鸟”产品的新鲜劲也在下降,而同类产品的开发商却从没停下过竞争的脚步。

  迪斯尼有句口号叫“永远建不完的迪斯尼”,在经营的迪斯尼乐园项目中,一直采用“三三制”,即每年都要淘汰1/3的硬件设备,新建1/3的新概念项目,不断给游客新鲜感。同样,在线游戏也面临不断更新换代的考验,如果线下产品开发过晚,立足市场的难度可想而知。

  所以,对于文化创意行业而言,成大事者,完整的产业链规划更得趁早。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

关于CGWR:
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

分享到:

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有