跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

酷6业务拖累盛大业绩 陈天桥反思未做好广告

http://www.sina.com.cn  2011年09月01日 10:43  新浪科技  已有_COUNT_条评论

  8月31日下午消息,盛大网络今日发布第二季度未经审计财报,其净利润为880万元,同比下降95%,去年同期为1.7亿元。分析人士认为,盛大此次利润下滑是因为受到酷6业务巨额亏损拖累,盛大CEO陈天桥则认为盛大在传统的广告商业模式上做的不够好。

酷6酷6

  酷6及盛大文学拖累盛大业绩

  根据盛大网络的财报,其本季度净营业收入为17.1亿元(2.64亿美元),较上季度增长5%,较去年同期增长26%。而与此并不对应的是,盛大网络的净利润仅为880万元,同比下滑95%。

  美国投资银行Pacific Crest在投资报告中指出,盛大网络毛利率下降主要是因为盛大网络旗下视频网站酷6运营成本上升,这也是盛大网络每股收益表现不佳的主要原因。

  根据酷6最新的财报,其第二季度的净亏损达到2160万美元,比上年同期的净亏损1550万美元增加39.4%,比上季度的净亏损1090万美元增加98.2%。而推迟了上市计划的盛大文学,在上半年也面临219万美元的亏损。

  盛大CFO吴兆莆在财报电话会议上表示,第二季度与视频版权相关的非现金状况影响了其他业务,盛大网络进行了评估并计入了一些方面的调整。与此同时,盛大网络会继续进行这些非现金项目对资产负债状况的影响评估,很难说上述影响是一次性的,但与正常运营项目无关。

  Pacific Crest同时指出,盛大网络试图扭转核心业务颓势,但收效不佳。

  “盛大网络的盈利能力仍然不尽如人意。中国网络游戏行业发展的一个严重障碍是,运营支出增长速度超过营收增长速度。这对盛大网络而言并不是一个新的趋势,但由于开发自有热门游戏以提升核心业务的努力受挫,使得我们不仅对中国整个网游行业持谨慎态度,对盛大网络的态度同样如此。”

  陈天桥反思未做好广告模式

  面对分析师关于毛利率下降的质疑,陈天桥归结为在互联网最传统、最常用的商业模式广告上,盛大收效甚微。

  对于未做好广告的原因,陈天桥则总结为:第一内容形式需要适合广告特点,盛大擅长的网络游戏以付费为主,文学开始倾向付费为主。第二个原因是盛大网络进入了一个红海竞争的广告市场。

  “与传统网络媒体的典型不同是,盛大的用户是注册用户,必须进行广告形式在技术推动下的革新,这种革新就是在对用户消费行为习惯分析之后确定的广告内容投放。”陈天桥表示,盛大网络进行大量人才准备,如聘请原负责雅虎全球搜索技术的高管,专门研究用户行为并进行相关分析。

  “我们花巨资进入视频领域,除了因为视频、文学和游戏之间有新的协同效应以外,另一个重要原因就是它能够让我们收获广告收入。董事会也批准了酷6的转型,由传统品牌广告开始进入技术驱动2.0形式广告。现在看来形势非常好,不像品牌广告订单那样缺乏持续性。”陈天桥说。

  他同时强调,上述模式可能很快推广到盛大文学等业务上,“我们希望广告业务能够给盛大带来更大的收入贡献。当然我们也不是凭空发展广告业务,盛大现在强调基于客户关系管理系统的广告,我们通过行为分析后推出目标广告系统,希望能够在此方面取得好的成绩。”

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

关于CGWR:
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

分享到:

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有