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RED5CEO详解FIREFALL武器 装备提升不损平衡性

http://www.sina.com.cn  2011年08月31日 11:16  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:《Firefall》是一款全新形态的多人联机动作战争游戏,玩家将在游戏中体验到多元化的开放式世界,除了多人组队的PVE丰富内容以外,还可以感受到玩家间紧张刺激的PVP对抗。据悉,《Firefall》目前预定于2011年初进行测试,目前已开始接受测试申请。

  日前西雅图游戏展在美国华盛顿会议贸易中心顺利闭幕。作为今年的热门TPS游戏FIREFALL可谓在本届PAX中出尽了风头,除了优越的展台位置、PAX宣传海报下的游戏LOGO之外,庞大的展台也为这款游戏争取到了更多的关注。展会期间新浪游戏采访到了RED5CEO MARK,他表示FIREFALL中的武器属性提升系统并不会影响到游戏的平衡性。

RED5-CEO-MARK
RED5-CEO-MARK

  据MARK介绍,为了保持玩家的粘性以及游戏的延展性。Firefall的玩法重点集中在与人与人之间的竞争。世界知名FPS游戏CS也是一样,一张地图大家一遍遍打也不厌倦,这就是人与人之间竞争的游戏乐趣。此外,游戏中还加入了很多新内容,不同于一般的MMO那种单调的刷怪刷副本。玩家在Firefall中必须全面探索体验这款游戏,采集资源、升级军团、装备等。

FIREFALL雕像
FIREFALL雕像

  关于资源采集MARK补充道“收集资源是Firefall背景故事里一个重要环节,在游戏世界里,有一种重要资源被称为crystite,crystite分一般与纯净两种,我们的thumper采集任务里,能得到的只有少量纯净资源。在游戏里它是一种资源,更像是游戏货币,同时也能升级技能。因此在游戏里,它十分重要,不光可以进行交易,还能升级自身装备能力”。

PVP团队战
PVP团队战

  对于装备提升人物属性有玩家担心,过于强大的装备将该变游戏的平衡性,甚至出现站桩输出就可取胜的情况。对此MARK解释称“Firefall的装备给玩家设置了更多战略上的选择,但不是直接累加能量,战斗装备上能镶嵌的战斗模组是有限的,所以你收集装备给你的是选择不同的战术,而不是单纯累加属性。所以不同的战斗模组选择就像是平行选择不同的战斗方式。不管你有多少,你也只能选出几种最适合你的作为战斗辅助。”

打怪任务
打怪任务

  有业内人士质疑,游戏中装备需求的线路大多依靠装备属性的提升来维持其对玩家的吸引力,但如果游戏内的装备采用的是平行模式,那么玩家将很有可能迅速收集到自己最想要的一种组合并停止自己对装备的需求。而这最严重的后果将是导致游戏中过于纯粹的技术追求很快令玩家疲惫。

接取任务
接取任务

  但RED5也早已想到了这方面的潜在问题,并通过将PvP分为有限制的、无限制的来按不同需求分别满足平衡性以及装备系统的可挖掘性。据介绍,无限制的PVP像汽车拉力赛一样,玩家可以随意在主体上装任何模组,但在有限制pvp里,还会给你不同的规则,比如在只能装备特定数量战斗模组,让玩家更多体验纯竞技的乐趣。

防守ABC三塔
防守ABC三塔

  对于一款FPS游戏而言,玩家所关注另一大问题则是武器能否进行自定义。MARK谈到“所有职业战斗装备在Firefall里,都有它标志化的武器,它总是被体现在主武器上。比如突击兵,主武器就是离子炮,但离子炮也能被不同方式升级。而附武器更取决于你收集的资源来将他们强化并自定义形态。”

颜色越深的塔受损越严重
颜色越深的塔受损越严重

  在此次FIREFALL参展PAX的版本中,突击兵附武器是特殊的离子炮,而在之前sunken harbor里,我们看到的突击兵所用附武器是三个弹道轨迹的离子炮。我们这次还看到了像手榴弹一样会弹射的炮弹,这些都是玩家可以自定义的,而具体有多少自定义方式,就要等玩家自己去开放世界探索了。

角色建立画面
角色建立画面

  采访的最后,就FIREFALL何时进入中国的问题,MARK表示“我们现在还没有最终的登录中国方案,但我个人是希望越快越好,因为中国是亚洲最重要的游戏市场,中国拥有亚洲最大的游戏玩家群体,我们从一开始就一直将中国市场看的无比重要”。目前游戏已定于下周在北美进行首次邀请测试。(李纯)

FIREFALL展台 FIREFALL展台

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