过去玩游戏的人多半被视作是古怪沉迷,不善社交的,但是数据告诉我们,其实不是这样。游戏玩家更加社交,而且有趣并更有目标性。该研究针对290名智能手机用户展开,这些用户是休闲游戏用户,一半的人认为他们对游戏有热情。研究发现如下:
游戏平台方面:81%使用智能手机,80%使用游戏机,使用笔记本和台式机的分别为76%和62%;
社交性方面:84%每周至少使用几次社交网络;
游戏的动机:95%是娱乐和休闲,56%是为了交际和结识新朋友,47%是为了实现个人目标。
当被问及未来喜欢的游戏互动手段时,体感操作控制最流行,达71%,然后是系统的感知能力,为56%,虚拟和现实的融合,为53%。
当被问及希望看到更多哪些类型的游戏时,学习教育类居首位,75%,然后是和个人健康相关的72%,和社交联系相关的为56%。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
关于CGWR:
新浪中国网络游戏排行榜CGWR(China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)