2.按照策划需求制定功能模块的技术实现方案,并实施方案;
3.同客户端开发人员确定好接口,针对接口编程;
4.根据需求安排的其它工作。
任职要求:
1.精通C++,有面向对象的编程思想;
2.熟悉常用的数据结构、对多线程、网络编程、mysql数据有一定的了解;
3.熟悉游戏逻辑模块需求,有相关开发经验者优先。
【美术部】
UI设计师
岗位职责:
1.设计并且制作游戏中各种UI界面。
任职要求:
1.热爱游戏制作;
2.有较强的UI设计能力,能根据整体游戏把握好UI的风格;
3.对中国文化和中国风设计具备一定的积累和塑造能力;
4.熟练掌握photoshop等各种平面美术软件;
5.能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系;
6.有2D游戏UI设计经验者优先;
7.大专以上学历,美术类相关专业。
角色原画
岗位职责:
1.负责游戏内的角色形象的设定,包括相关的角色宣传画的制作等。
任职要求:
1.美术相关专业大专及以上学历,热爱游戏;
2.美术基本功扎实,较好的人物造型能力、设计能力和色彩控制能力;
3.有相关工作经验者优先。
场景原画
岗位职责:
1.负责游戏内的场景设定,包括相关的场景海报的制作等;
2.若项目为2D项目,同时要对游戏中的场景进行修图处理。
任职要求:
1.美术相关专业大专及以上学历,热爱游戏;
2.美术基本功扎实,较好的场景设计能力和色彩控制能力;
3.将设计作品分解出三视图等有利于3D制作的辅助设计图;
4.根据项目需求进行和游戏相关的平面设计;
5.有相关工作经验者优先。
3D场景组长
岗位职责:
1.负责管理3D场景组的相关工作安排和质量监督;
2.负责游戏中3D场景的制作风格和规范流程的制定。
任职要求:
1.1年以上游戏相关行业工作经验;
2.能根据原画独立完成建模、贴图工作;
3.有较强的手绘能力和设计能力,有良好的色彩感觉;
4.熟练掌握max、photoshop 、painter等软件,建模结构准确,擅长贴图绘制;
5.对游戏有独特的见解,能辅助策划进行一些关卡的设计;
6.团队合作能力强,能承受一定的压力,责任心强,能做一定的技术辅导。
3D角色美术
岗位职责:
1.根据原画制作出3D角色模型并绘制贴图;
2.根据工作计划按时高质量完成任务并跟进最终表现效果。
任职要求:
1.1年以上游戏相关行业工作经验;
2.能根据原画独立完成建模、贴图工作;低多边形建模能力以及娴熟的UV技巧;
3.具有美术基础,有较强的手绘能力和设计能力,有良好的色彩感觉;
4.熟练掌握max、photoshop、painter等软件,建模结构准确,擅长贴图绘制;
5.对游戏有独特的见解,有完整网络游戏项目经验者优先;
6.懂角色绑定,调3D动作;
7.团队合作能力强,能承受一定的压力,责任心强,能做一定的技术辅导。
游戏主美术
岗位职责:
1.美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配;
2.整体美术风格的把握;
3.游戏项目内资源管理和美术工作计划制定;
4.技术评估和质量监控;
5.跟踪项目资源利用状况;
6.人员评估及人员技术提升工作,收集和整理美术素材。
任职要求:
1.美术或相关专业毕业,具有扎实的美术功底;
2.热爱游戏,熟悉游戏美术(2D尤为重要)开发的各个环节及流程;
3.要求在2D角色、2D场景、2D动画、原画设定领域至少专精一种,成功做过2D产品者优先;
4.富于想象力和创造力,有2年以上游戏公司美术制作实际专职工作经验;
5.有团队合作经验。
6.简历中需要附带能够体现该岗位能力的作品。
3D动作组长
岗位职责:
1.负责组内员工的管理和技术指导;
2.设计并且制作游戏中各种动作效果;
3.负责动作组工作计划的制定和结果验收,以及其他日常管理工作。
任职要求:
1.热爱游戏,对游戏富有激情;
2.具有良好的美术基础,对角色绑定、权重、IK 设置有深入的了解;
3.熟悉游戏动作设计流程,熟练掌握动作设计相关软件;
4.对人类、四足等各种物体的运动规律有良好的感觉,了解模型布线与蒙皮、动画的关系;
5.具备良好的团队管理能力、沟通能力和合作精神,做事认真;
6.两年以上3D游戏行业动作设计经验(有管理经验者优先);
7.简历中需要附带能够体现该岗位能力的作品。
3D特效师
岗位职责:
1.设计并且制作游戏中各种特效;
2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作。
任职要求:
1.有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,熟悉各种特效的制作方法;
2.熟练使用3D max的动画模块和粒子模块,以及其他相关制作软件;
3.有常用引擎的特效编辑器的使用经验;
4.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真;
5.两年以上网络游戏特效工作经验;
6.简历中需要附带能够体现该岗位能力的作品。
场景修图师
岗位职责:
1.主要负责拼修2D游戏场景地图;
2.负责绘制设计游戏中场景原画。
任职要求:
1.能够独立完成游戏中的场景设定以及2D场景拼修;
2.熟练运用相关软件;
3.有比较深厚的美术功底;
4.有2D游戏修图经验者优先;
5.热爱游戏行业,具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神;
6.简历中需要附带能够体现该岗位能力的作品。
项目二:
【程序部】
Unity3D游戏客户端程序
职位要求:
1.精通C#/JS,Directx编程。熟练使用C#或者JavaScript脚本;
2.熟悉3D图形学,精通3D编程,精通Shader编程;
3.三年以上3D游戏开发经验,两年以上Untiy3D开发经验;
4.熟悉Unity3D引擎客户端逻辑系统的设计和开发以及服务器网站搭建;
5.良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力;
6.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
Unity3D游戏客户端研发工程师
职位要求:
1.熟练掌握Unity3D引擎的使用,开发过1款以上3D游戏;
2.熟悉3D图形学,熟练掌握OpenGL或者D3D,两年以上3D游戏开发经验;
3.熟练掌握Shader编程,能配合美术需求编写Shader;
4.熟练掌握C#,JS或C++的使用,有至少一年的使用经验;
5.良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力;
6.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
【美术部】
休闲游戏原画设计师
岗位职责:
1.负责游戏中人物、NPC、怪物等元素的设计和绘制;
2.负责游戏中的场景设计和绘制。
任职要求:
1.美术相关专业,大专及以上学历,热爱游戏制作;
2.美术基本功扎实,并具有很强的造型能力、设计能力和色彩控制能力;
3.擅长设计各类风格不同的服装、人物、怪物、场景、植物等;
4.具有良好的团队合作精神及沟通能力,认真负责的工作态度;
5.有休闲社区类游戏项目经验者优先。
休闲游戏3D模型师
岗位职责:
1.负责游戏中人物模型和贴图的制作;
2.负责游戏中场景模型和贴图的制作。
任职要求:
1.美术相关专业,大专及以上学历,1年以上游戏相关行业工作经验;
2.能根据原画独立完成建模、贴图工作,低多边形建模能力以及娴熟的UV技巧;
3.扎实的美术功底,具有较强的造型能力和色彩感觉,建模结构准确,擅长贴图绘制;
4.熟练掌握3Dmax、photoshop、bodypaint等美术制作软件;
5.有休闲社区类游戏项目经验者优先。
【策划部】
主策划
岗位职责:
1. 负责把握游戏发展方向,设计核心系统,主要有:网页游戏内容策划设计可行性提议与讨论分析、网页游戏策划案主体架构起草与细节设计、游戏世界观及游戏背景把握,撰写或指导游戏数值,游戏各个系统,游戏数据录入;
2. 了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略;向公司管理层不断出具战略规划建议。
任职要求:
1. 酷爱游戏,3年以上网页游戏经验,并熟悉2款以上网络游戏产品。熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解;
2. 熟悉并接触过多款知名游戏;并能理性的对其进行优缺点分析与总结,深入了解其游戏规则和运营机制,对现阶段游戏增值业务模式有独到见解,对主流网页游戏趋势感触敏锐;
3. 熟练使用各类游戏策划设计所需的办公软件、具备优秀的口头和书面功底,并有良好、严谨、深入的逻辑思维以及游戏逻辑设计能力。对游戏平衡性,数值方面有深入研究,能够制订完整的一套或数套游戏的全部数值及公式设计;
4. 思维活跃,创意丰富,具有高超的创新、沟通、执行、领导才能,对网络游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力;
5. 有志于并有信心创建一流的网页游戏产品,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力。
有意者请将简历及作品(请详细注明您所应聘的职位)发送至hanqian@cy2009.com邮箱。