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文/老姚
一年一度的Chinajoy又结束了,这场游戏行业的盛会,作为游戏行业的一份子,每年关注CJ并从中获得一些灵感和启示,已成习惯,今年可以称得上是“微时代”,微博的诞生改变了不少人的命运和生活,也让人们知道了那些以前不可能知道的事,那么笔者就以一个游戏从业者的眼光,写一写在Chinajoy上找到的微亮点吧!
微亮点一:CJ与CGDC不再两边跑
要说今年最让我觉得方便的安排,就是将CGDC(中国游戏开发者大会)跟CJ会场安排在了一起,往年的CGDC跟CJ相距甚远,两边跑非常痛苦,也容易错过很多好的讲座,尤其是对于那些两边都要报道的记着来说,就更是顾此失彼,而本届就不用了,笔者可以利用听课间隙跑到CJ会场去试玩一下游戏,实在太方便了。
微亮点二:一线厂商的“游戏地带”
在本届上,明显会感觉到游戏数量和品质的提升。这主要来自于几大一线厂商的展出阵容。腾讯也在今年CJ公布了不少新游戏。包括《英雄联盟》、《斗战神》、《第九大陆》、《刀剑2》、《御龙在天》、《轩辕传奇》、《烈焰行动》等游戏,新游成了今年的一大特色,玩但一直是玩家最多的地方,笔者经常看到在试玩机前排期的长龙,与腾讯类似的展台还有暴雪、Red5等。
微亮点三:盛大的FF14
今年CJ盛大的展台不如以往热闹,可能是因为将精力都用在新游发布会“盛大游戏Allstar”上,不得不说,Allstar还是很精彩的,无论从形式还是内容,但目前也有业内人士称盛大为了Allstar而冷落了Chinajoy,是否有些得不偿失。不过笔者最关心的还是游戏,其中最关注的是《最终幻想14》,因为此前曾有新闻称《FF14》品质不佳而被回炉,这对刚签了《FF14》代理权的盛大来说有些尴尬,但是盛大称会跟SE一起将《FF14》重新制作,直至满意为止,希望这个承诺会得以兑现,毕竟《最终幻想》这个金字招牌在国内的影响力是无法估量的。
微亮点四:九城的转型与手机游戏的爆发
自从上届施展的“空城计”震惊全场后,九城终于在本届推出自己的主题内容——“九城游戏中心”,并且位置也从W1挪到了W2,显然九城已经接受了这种落差,九城这次展出的一个大型的手机游戏平台,其中囊括了《使命召唤》、《梦幻之星》、《水果忍者》等一批热门游戏的手机版,看上去还不错。今年手机游戏成为一大热门,包括腾讯、盛大都推出了自己的手机游戏平台,这次CJ也出现了中国 移动和中国联通两大通讯巨头的参展,这也说明,手机游戏未来将会成为市场追逐的一大热门领域。但是,面对垄断通信巨头,游戏厂商们该如何出牌,是值得深思熟虑的事情。
微亮点五:Firefall的一枝独秀
这次Red5是被誉为最“E3”的厂商,因为整个展台的风格跟其他厂商是截然不同,非常井然有序的游戏展示,清一水的操着中文的老外指导,让玩家多少找到那么一点优越感,更别说还真金白银的送Ipad2,于是Red5展台就成为很多玩家的必须之处。尽管展出的也只有一款游戏《Firefall》,但凭借其优异的画面和出色的手感,试玩的玩家都给予了较高的评价。平心而论,目前国内TPS类的游戏还不多,《Firefall》这类单机游戏特点很强的作品,能否具有很大的市场前景,还是一个问号。
微亮点六:巨人的“宅营销”
每年巨人的展台都可谓是“别出心裁”,处处可见其用心之处。笔者常常想,要是巨人把这些心思都用在做游戏上,那可能真的会改变游戏行业吧。巨人展台今年的主题可以总结为一个“宅”字,从整场的兔女郎,到美女宠物喂养,再到腾讯微博专区的用心经营,都是看准了宅男们一颗“猥琐”的心。其实论暴露程度,巨人的兔女郎并不是最多的,但是巨人展台的尺度拿捏的很好,不像很多展台那样完全靠卖肉吸引玩家,也不像专业展台完全靠游戏吸引玩家,也许巨人展台不是你停留时间最长,但一定是你每次路过都要看几眼的地方。
微亮点七:FPS网游的扎堆与休闲网游的冷场
今年其实不难发现,FPS游戏大量涌现,这主要是得益于《穿越火线》的巨大成功,让人们一下看到了FPS网游的广阔“钱”景。在今年的CJ上,光腾讯就一口气推出四款产品《火力突击》、《战争前线》、《生化战场》、《烈焰行动》,盛大也推出重量级产品《突击风暴》,世纪天成的大作《风暴战区》,以及金山游戏的《热血战队》等等,这还不包括在开发中没有上市的新品,可见市场热度之高。而相对的是,去年大热的休闲网游在今年展会上却成了凤毛麟角,看来《DNF》的成功并不是那么容易复制,不知道FPS网游是否也只是昙花一现。
微亮点八:国产网游的发力
今年国产网游的发力很猛,不少网游厂商似乎都准备奋力一搏,最典型的莫过于蜗牛的《九阴真经》,尽管在市场营销方面的策略受到了一些争议,但在CJ展会上提供了多台机器试玩,还是显示出对其产品的信心很满,与之相对的是,同样受期待的完美时空武侠游戏《笑傲江湖》却没有在本次CJ提供试玩,未免令人有些失望。除此之外,比较值得注意的是光宇游戏这个老牌厂商这次有相当多的产品出展,包括《问道》、《天魔传说》、《蜀山剑侠传》等等,是否会诞生黑马不得而知。网易游戏的民族风就更加明显,《倩女幽魂》、《大唐无双》、《战歌》、《天下贰》也系数登场,其余包括金山游戏、麒麟游戏等等老牌厂商,但笔者发现金山从一开始的W1馆到现在的W3馆,似乎在产品力度和宣传造势呈逐年下降的趋势,不免也为其捏了一把汗。倒是深红网络这怪异的厂商,只凭一款《猎国》就每年都牢牢占据W1馆的位置,实在令人有些费解。
微亮点九:曲高和寡的军事题材网游
今年,一些军事题材的网游成为黑马,这在以往是非常冷门的游戏题材,今年也在CJ崭露头角,在展馆门口就有两辆军车,应该是巨人网络的军事题材网游《光荣使命》的宣传,在W3馆有今年被称为“黑马”网游的空中网《坦克世界》,巨大的坦克放在展馆中很是醒目。实际上,军事网游广受关注也是因为《坦克世界》,这款看似非常核心玩家向的游戏在国内取得了成功,让不少人大跌眼镜,不过这款游戏的成功很难复制,目前也没有发现跟风的产品,看来这个领域也暂时只有空中网一个人玩下去了。
微亮点十:玩家Cosplay近乎绝迹
说到CJ就不能不说Cosplay,但是笔者发现,以往展会中越来越多的玩家自发Cosplay在逐渐消失,剩下的只有官方以游戏为主题的Cosplay和社团Cosplay。前者因为有了官方的支持,后者是为了比赛拿奖金,服装道具的品质自然都是非常精美,曾几何时,玩家自发的Cosplay是CJ会展上一道亮丽的风景线,然而今年笔者在会场中只看到了一位扮演《天堂2》女法师的玩家,其服装精美程度完全不逊色于官方的Cosplay,据说她游龄也有6、7年了,身上的服装道具全部是自己手工做的,可惜她只是停留了短暂的时间就离去了,成为今年CJ上最难得一见的玩家Cosplay。