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艾瑞:社交游戏巨头Zynga上市引人瞩目

http://www.sina.com.cn  2011年08月01日 14:50  GameLook  已有_COUNT_条评论

  事件背景:

  2011年7月2日,Zynga已经向美国证券交易委员会(SEC)提交了上市申请,将启动首次公开募股(IPO)。7月19日,Zynga向 SEC重新提交了IPO文件,补充了部分信息。Zynga此次计划融资10亿美元,由摩根史坦利、高盛、美银美林、巴克莱银行等担任其承销商。

  艾瑞点评:

  以在线游戏收入为核心,四年间营收增长860多倍

  Zynga向SEC提交的文件显示,自2007年4月建立至今其营收实现了飞速增长。2007年其全年营收为69.3万美元, 2010年营收达到5.97亿美元,四年间增长860多倍。另外,今年一季度其实现营收2.35亿美元,较去年同期增长133.3%。在高速成长的同 时,Zynga也保持了较高的毛利率,2010年毛利率为70.5%,今年一季度毛利率则为71.3%。

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  目前,Zynga通过在游戏中内置广告和售卖游戏虚拟物品的方式来盈利。其报告显示,在公司建立的第二年,即2008年广告收入在其营收中尚占 有72.8%的比重,但之后在线游戏收入成倍增长,到2010年在线游戏收入占总营收的96.2%,广告收入的比重则下降到3.8%。Zynga收入增长 的核心推动力是在线游戏收入,广告收入已处于十分次要的位置。

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  净利迅速增长,研发投入高

  Zynga发布的报告显示,从2007年4月份建立以来,由于先期研发投入等支出相对较大,导致其2007至2009年实际都是处于亏损的状 态。2010年Zynga的营收呈现爆发性增长,其营收首次超过支出,并实现净利润9059.5万美元,净利率为15.1%。2011年一季度依旧保持了 相对较好的势头,其一季度实现净利1180.5万美元,同比增长了83.4%,净利率为5%。

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  从Zynga的报告中可以看出,支出也在快速增加。在其运营费用中,研发投入占到很大比重。艾瑞认为,为了保持游戏的新鲜感和吸引力、维持用户,Zynga每款游戏的生命周期都较短,这使得其需要投入很多资源在游戏的开发上,研发费用一直占其支出相当大的比重。

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  现金充裕,加快收购步伐

  报告显示,Zynga目前总资产超过14亿美元,现金近10亿美元。据报道,目前为止Zynga已完成十数起收购案,通过这些收购获得了相应的 开发团队。目前社交游戏行业竞争激烈,联系到最近Zynga计划出资10亿美元收购PopCap但最终失败,可以看出,Zynga十分需要吸收成熟的开发 团队以扩充自身实力。本次融资获得的资金的很有可能被其用来继续展开收购。

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  用户数量庞大,市场地位稳定

  根据Zynga的统计数据,它当前有6200万日活跃用户、2.36亿月活跃用户,其中每月独立用户数为1.46亿,全部玩家每天玩其游戏20 亿分钟,用户遍布166个国家和地区。Zynga旗下月活跃用户数最高的是CityVille,为7000万月活跃用户。而月活跃用户超千万的还有 FarmVille等多款游戏。目前来说,行业内尚未有能超过它的对手,其行业第一的地位比较稳定。

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  背后的隐忧

  本次招股说明中,Zynga也列出了对其发展可能的不利因素,其中就包括Facebook对它的控制作用。其大部分游戏都与Facebook签 订了独家协议,这对于一直寻求多平台发展以降低风险的Zynga来说是个不小的阻碍。另外,游戏内容的创新也是阻碍其发展的另一个问题,Zynga正试图 通过收购来解决。最近有报道称,Zynga宣布与腾讯合作在”腾讯朋友”上发布中国版的CityVille,这可以看作其寻求更大突破的尝试。

  艾瑞认为:

  Zynga将会继续专注于快速成长的社交游戏领域。Zynga对市场有着比较清醒的认识,其盈利模式清晰,并有可行的战略。加之其业已取得的市 场领先地位,和充足的现金,Zynga会加快布局,以巩固其市场地位。综合这些因素,Zynga未来依然有着不小的发展潜力,在资本市场上会有比较好的表 现。

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