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“魔兽是中国玩家的咖啡” CJ大佬经典语录集锦

http://www.sina.com.cn  2011年07月31日 11:38  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  2011年第九届 Chinajoy即将进入尾声,在今天我们不妨重新把视线从ShowGirl中转回到游戏业的发展上,看看在今年游戏行业的大佬们都说了怎样的一番犀利话语。

  网易丁磊:学好历史这门课 魔兽是中国玩家的咖啡

  丁磊表示,中国网游产业的十年,足以成为世界的中国奇迹。然而,在即将迎来的新十年,我们要“好好学学历史这门课”,——十年后中国游戏行业何去何从?他表示找到过去十年成功的原因,就能找到未来十年成功的钥匙。

网易CEO丁磊网易CEO丁磊

  而对对于代理《魔兽世界》和网易自主研发游戏的关系,丁磊称可以以茶和咖啡来做比喻,就是它们可以满足不同玩家的不同口味:喜欢西方魔幻风格的玩家,可以选择玩《魔兽世界》、《星际争霸》等暴雪系产品,喜欢中国传统风味的玩家,则可以选择网易的中国风系产品。无论是针对自主研发产品还是代理产品,网易的重视程度都是一样的。只要是玩家喜欢的,认可的,我们都会做好相应服务,产品之间的关系也会做好平衡。当然我们和国外公司的合作中间,也存在着相互学习和促进,但所有的目的都只有一个:奉献给所有的网易用户最棒的体验,你们的利益大于一切。

  巨人刘伟:高铁事故告诉我们一味追求快,可能会得不偿失

  刘伟直言,高铁事故为网游业敲响了警钟,“一味追求快,可能会得不偿失”。网游业从06到08年一直保持年70%的超高增长率,“这种发展速度使得开发中能耐得住性子、精雕细琢的非常少”。“以至于从去年开始近年来增长率下降到30%左右,很多人就认为这个行业进入了发展的瓶颈”。

巨人总裁刘伟巨人总裁刘伟

  刘伟认为,发展速度仍然高于平均水平的网游产业,要吸取“高铁事故”教训,“把脚步慢下来,把产品品质和用户需求放在第一位,把产业打造得更长远”

  九城朴舜优:我们要实行走出去拿进来的战略,九城现在是卧薪尝胆

  朴舜优在发言中表示从2003年开始就《魔兽世界》的代理权问题进行谈判开始,九城就一直坚持走创新思维路线,中国的网游同质化现象依旧十分严重,游戏作品应该实行“走出去,拿进来”的战略,国产游戏不仅要面向世界,还要将国外的游戏作品引进国内。最后他还表示“如果说我们去年是卧薪尝胆,那么我相信明年是五谷丰登”。

  蜗牛石海:别人的隆冬是我们的盛夏 卖激活码不走寻常路

  石海称蜗牛是一个为梦想而生的企业,多年来都在特立独行,而蜗牛也因此在纷乱吵杂的市场中形成了自己独特的个性魅力和竞争力。特别是在同质化产品非常严重的情况下,蜗牛坚定自身对娱乐内容、方式的理解,“走跟别人不一样的路,别人的严冬我倒感觉是我们自己的盛夏”。

  石海透露,蜗牛的这种理念虽然从商业角度考虑具有风险,但蜗牛的“疯狂”背后是经过千思百虑,理智的战略,“从去年开始到今年,我们差不多现在都在250%到300%的业绩增长”,特别是近期重头之作,《九阴真经》获得了“很大的市场期待度”。

  360周鸿祎:“110加250就是360,这就是360安全卫士名字的来历”

  周鸿祎在高峰论坛上对“360”公司的命名,作了一番有趣的解释。他称360公司员一年365天中有近360天都在上班,不辞辛苦为网民提供“360度”的安全保障,“很像网上的110”。360在过去几年中,用免费的模式做得比收费的同行还要好,一度被嘲弄为“250”,而“110加250就是360,这就是360安全卫士名字的来历”。

  智冠董事长王俊博:“老婆自从使用IPHONE后就对我相当冷落”

  王俊博还称有时特别恨苹果,特别想咬它一口,因为“老婆自从使用IPHONE后就对我相当冷落”,但这两个故事实际上值得游戏产业反思。“从20年前的单机游戏,到10年前的网络游戏,到3年前的无客户端的WEBGAME,到2年前的社交游戏,到1年前的移动装置游戏Appstore,游戏平台的风潮一波接一波,而且改变时程愈来愈短、愈来愈急,真是让人应接不暇,而且有一种山雨欲来风满楼的危机感”。不过王俊博又认为不用太忧心,“游戏产业是一个应用产业,而不像硬件产业,它没有那么大的排他性,我们随时可以灵活的转移阵地,哪边有市场就可以往哪边去,平台只会越来越多,市场只会越来越大。”

  微软资深副总裁张亚勤:在XBOX平台上,40%以上的用户实际上并不在玩游戏。

  如果看一下全球游戏发展的趋势,去年趋势来讲有了很大的区别,整体来讲发展速度加速。主题的游戏在全球范围内还是主流,70%以上的业务,包括硬件、软件都在主机的游戏上。这里面有任天堂,也有微软的XBOX。主机游戏更多走向了联网,走向社交,而且越来越多元化,尤其是在XBOX平台上,40%以上的用户实际上并不在玩游戏,而是在看电影,听音乐,看网络的视频。可以说主机游戏是IPTV在家庭里的最好终端。实际上已经三网合一

  淘米CEO汪海兵:做儿童游戏要真正懂中国的孩子们,真正地用一切的机会去了解走进他们的世界。

  淘米会始终坚持在为儿童用户群去创作独特美妙高品质的内容定位,所以儿童将是整个淘米非常核心的用户群体。这意味淘米要真正地走到孩子们的心里去和他们交流,真正地懂中国的孩子们,真正地用一切的机会去了解走进他们的世界。

  暴雪副总裁Michael Ryder:魔兽世界大地的裂变,2011年7月12日在中国大陆也上线了。

  魔兽世界对暴雪来说是一个巨大的催化剂,推动我们公司在世界设立的办事处。中国台湾建立了办公室,随着魔兽世界的发布,在欧洲、韩国都有非常重要的发展。05年在中国成立我们的分公司,在俄罗斯也有盛大的推出活动。所以从3个小伙子一间小小的办公室,发展到今天有了一个全球性的国际公司,不再为其他公司制作公司,自己有制作的团队,为我们全球的玩家提供24小时不断的支持。

  网游市场年销售额从5年前的65.4亿增长到今天的323.7亿元,网游产业当之无愧地成为我国数字出版产业的领跑者和互联网发展的重要引擎。2010年网游业步入调整期,随着各大游戏厂商进一步重视游戏质量,在2011年网游市场回暖新闻出版总署副署长孙寿山出席了高峰论坛并发表演讲,称中国网游要“把握机遇 着力创新”!

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