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Gameforge:有竞争力玩法是国际化关键

http://www.sina.com.cn  2011年07月30日 09:21  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯  7月30日消息,第九届ChinaJoy展会期间,Gameforge首席执行官Carsten van Husen接受了新浪游戏的独家专访,他表示Gameforge的主要市场在欧美和中东地区,他认为一款“国际化”的网游最关键的是要具备有竞争力的玩法。

  Carsten van Husen认为,有2种类型的网游最容易在国际市场取得成功,第一种是极易上手的游戏,如《愤怒的小鸟》;第二种是具备极端丰富内容的游戏,如《魔兽世界》。

  在本次CJ上,Carsten van Husen表示,有比较喜欢的作品,但是本次不会签署任何产品。因为Gameforge每年的产品不会超过2款,这么做的目的是希望能更深入的理解产品。

  对于《倚天2》,Carsten van Husen透露,该游戏的月活跃人数超过900万,该数字是《魔兽世界》的3-4倍。对于中韩网游的差别,Carsten van Husen表示,与《惊天动地》相比,《佣兵天下》更年轻、技术更先进,背后有强大的小说做内容支撑。在西方,RPG游戏的内容和可探索性是最重要的。因此,可以预见《佣兵天下》的成长性要远超过《惊天动地》。

  针对中国网游出海问题,Carsten van Husen表示,出海有很多可能性,但最重要的是要适应当地的市场。一款好游戏出海,并不需要在内容上做太大改动,但是运营和营销上一定要非常本地化。他还以美国网游为例,美国网游公司到欧洲卖道具,但只提供信用卡和Paypal两种支付模式, 这在欧洲是行不通的。Gameforge一共提供150种以上的支付渠道,在75个国家提供本地化的支付渠道。因此,中国网游公司想成功具备很多可能性,未来的中国网游一定是最棒的。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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