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网龙EA公布《地下城守护者OL》开发进度 Q4公测

http://www.sina.com.cn  2011年07月29日 15:59  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《地下城守护者OL》专区

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯 7月29日消息,在2011年CJ期间,网龙公司与EA公司高管,携《地下城守护者OL》的主创和运营团队在上海浦东嘉里大酒店召开了一次媒体见面会。在本次媒体见面会上,网龙不仅向外界透露游戏的开发进度,还公布《地下城守护者OL》将于8月17日开启第三次封闭测试,并将于2011年第四季度正式公测等信息。

《地下城守护者OL》大型雕像献身CJ《地下城守护者OL》大型雕像献身CJ

  2008年,当EA宣布将《地下城守护者》网络版的开发权授权给网龙时,在游戏业界引起了不小的轰动。业界人士一直关注的是,两家上市游戏公司强强联合,协同制作一款游戏,到底会有何不同?

网龙、EA公布《地下城守护者OL》开发进度网龙、EA公布《地下城守护者OL》开发进度

  当小编抛出这个问题时,网龙副总裁林欣先生笑言:“这是一款好玩的‘坏’游戏!”

  据悉,经过三年的潜心研发,《地下城守护者OL》已经基本制作完成,在游戏模式、游戏世界、游戏文化等层面都突破了传统网游的设定。

《地下城守护者OL》已经基本制作完成《地下城守护者OL》已经基本制作完成

  《地下城守护者OL》主策划潘登透露:“《地下城守护者OL》在游戏模式的设定上,突破性地采用了‘双核双世界’的设定,地下世界完美地继承了单机版独特的地下城RTS模式,地上世界则采用当前流行的RPG模式。两种截然不同的游戏模式融合在一起,承载了更多的游戏内容。玩家在游戏中既可以操纵角色在地上世界下副本、打BOSS,也可以在地下世界调兵遣将、攻城掠地。这是传统的单极网游无法实现的!”

《地下城守护者OL》延续了单机版的风格《地下城守护者OL》延续了单机版的风格

  相对于传统的MMORPG网游一直在游戏玩法上钻牛角尖,《地下城守护者OL》另辟新径,选择在游戏模式上进行突破,不得不说是一个亮点,也许将来的游戏创新会朝这个方向发展。

  “我是《地下城守护者》单机版的铁杆粉丝,彻彻底底的铁杆粉丝。”《地下城守护者OL》产品总监刘健这么介绍自己,“《地下城守护者OL》延续了单机版的风格,古怪、幽默、充满乐趣和‘邪恶’,并在游戏的表现、任务以及玩法上进行呈现。我们希望玩家在游戏的过程中,忘记生活种的种种束缚,尽情地在游戏里享受搞怪使坏、轻松自在的乐趣。”

  刘健还透露,虽然《地下城守护者OL》是双模式网游,但操作要求却很平民化,不论是地上世界的角色操控,还是地下城的战斗指挥,都比《魔兽世界》、《魔兽争霸》等知名游戏的操作要求低很多,上手相当的容易。

  林欣表示:“作为一家坚持自主研发的游戏公司,我们一直致力于突破现有的游戏模式,给玩家带来耳目一新的游戏体验。因此,在《地下城守护者OL》的制作过程中,我们竭力寻求创新,不管是采用双核游戏模式,还是“坏”文化植入,都是为了带给玩家全新的、与众不同的MMORPG体验。对这款游戏,我们充满了信心。”

  对此,EA的Ralph先生表示赞同,并说明:“作为全球著名的互动娱乐公司,EA一直关注中国市场。本次合作对于EA来说,是一次重要的、关键的尝试,不仅丰富了我们的游戏产品线,并将我们的产品推广至中国市场。我们希望这款游戏能够带给玩家新奇、有趣、独特的游戏体验。”

  目前《地下城守护者OL》的研发已经接近尾声,处于后期测试优化阶段。为了达到更好的测试目的,正在跟游戏业内的四家知名媒体合作举办小规模的专场测试,并计划于8月17日开启大规模的第三次封闭测试,也是公测前的最后一次测试。

  《地下城守护者》是由著名的牛蛙工作室开发的一款即时战略单机游戏,他们颠覆了传统游戏扮演正义英雄的设定,别出心裁地让玩家化身地下城的黑暗暴君,以“Evil Is Good”为口号,尽情使坏、暴力扩张,藉由击败入侵地下世界的人类英雄,来称霸地下王国的目的。

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