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PopCap联合创始人维奇:着眼于下个十年

http://www.sina.com.cn  2011年07月14日 10:47  GameLook  已有_COUNT_条评论

  7月13日消息,据国外媒体报道,约翰·维奇(John Vechey)11年前联合其他两个人建立游戏公司PopCap,之后公司在互联网泡沫中存活下来,并逐渐成长为休闲游戏界最成功的公司之一。 PopCap开发出的热门游戏包括《宝石迷阵》、《植物大战僵尸》和《祖玛》。

John VecheyJohn Vechey

  今天,PopCap宣布被艺电(EA)收购,收购价格为6.5亿美元现金和价值1亿美元的普通股,共计7.5亿美元。加上数年获利能力付款 (Earn-out),总收购价最高可达13亿美元。关于此次收购以及公司未来的发展,维奇与EA互动娱乐公司执行副总裁巴里·科特尔(Barry Cottle)一同接受了采访。

  问:约翰,你现在感觉如何?对你们来说,这是很重要的一天。

  维奇:有点不堪重负。非常令人激动。我们向整个公司公布了这个消息,我们的首席执行官戴夫·罗伯茨(Dave Roberts)都激动地流泪了。我也流泪了,我不知道还有多少员工流泪,但是我感觉这是伟大的合作,我们将着眼于下一个十年。所以真的很令人兴奋。

  问:你有很多选择。也有很多公司对收购PopCap感兴趣,是什么让你们选择了EA?

  维奇:有好几个原因。首先,他们可以帮助我们加快实现目标。两家公司的战略合作前景广阔,从他们收购 Jamdat,再到收购Playfish,EA绝对是世界级的数码发行组织。我们将重点放在擅长的东西上,与EA的合作对我们不擅长的领域是个补充。按照 我们的规模来说,现有的发行机构也很棒,但EA的规模是惊人的。

  其次,EA作为游戏公司有强大的游戏整合能力,他们从上到下都将重心放在了开发热门游戏上。对我来说,文化上的合作前景非常巨大。我们已经就游 戏和商业战略问题与EA首席执行官约翰·里奇泰洛(John·Riccitiello)进行了探讨。对我来说,感觉非常好,这也是一件大事。

  问:PopCap什么地方适合EA呢?

  科特尔:PopCap是休闲类游戏领域的皮克斯动画公司。随着移动和社交称数码世界中增长最快的两个领域, 他们游戏取得了巨大成功。在开发休闲类具有独立知识产权游戏方面,PopCap将成为我们的皮克斯。正如维奇所提到的, 两家公司将产生协同效应。我们在移动、Facebook和零售等方面拥有强大的发行能力、资源和规模。PopCap则会为我们打造游戏。

  问:收购结束后,PopCap在西雅图地区将以何种面貌出现?

  维奇:在继续发展PopCap方面,他们给出了巨大承诺,我认为在西雅图我们将保持多年的增长。对此我相当兴奋。

  科特尔:如果你观察过他们的领导层,就会发现他们拥有将产品转化成市场口碑的能力,我们要在这方面进行投 资,这和削减成本无关。我们信任这些家伙,我们相信未来他们能够通过打造新游戏,成为EA的基石,将大家带入下一个领域。我们期待着对PopCao进行投 资,以及在西雅图发生的一切。

  问:现在是否有具体计划在西雅图地区扩大PopCap的规模?

  科特尔:当然有,我们的计划是围绕PopCap进行投资。这是我们休闲游戏战略的核心部分,他们就是推动力,继续投资有助于他们继续开发出热门游戏。

  问:在未来开发游戏和现有游戏之间,你们的重点如何分配?

  维奇:很多商业分析都是建立在我们现有的游戏之上的,我们也一直在投资和开发新游戏。在过去11年中,PopCap总共开发了5款具有独立知识产权的游戏。当然不能指望明年我们就把数量提升到30个,EA希望我们开发出热门游戏,并确保发行的游戏具有很高的质量。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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