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一个完整的社会体系离不开一套完整的经济系统,当经济系统出现不完善或者断档就会造成整个社会发展的危机。在游戏体系中也是如此,虚拟游戏社会中的经济系统支撑整个游戏世界的发展,如果不完善就会造成游戏寿命的减少。田丰作为巨人网络《征途2》主策将会在2011年7月28日至30日在上海浦东嘉里中心大酒店召开的第四届游戏开发者大会(CGDC)中演讲游戏经济系统的几大技巧,来分享经济系统在游戏质量中的重要性。
如何搭建游戏世界
游戏的世界是一个虚拟的世界,各个NPC扮演着却如现实社会中对应的角色。如何搭建游戏世界,每个NPC具有什么功能,每个功能在游戏中穿插着什么样的责任,这是每个项目主策必须考虑的事情。
自然中有食物链,才会促进一个社会的正常发展。社会中有经济体系,造东西的与卖东西的成为供应商,买东西的又和卖东西的搭成经济链。由于职责不同,他们所负责的内容不同,如果某一块出现不平衡就会出现危机。如,卖东西的太多,就会造成市场竞争太大,商品价格就会被降低。需求东西的大于卖东西的,市场货物供应不及就会造成物品涨价。
所以,在游戏的社会中每个系统的数值都会限定这个游戏的平衡性,人多怪少会造成用户升级太慢。怪多人少会造成用户升级过快,给装备或者下个等级的场景或者系统造成压力。如果某个等级,任务断档会造成用户的流失,因为他们认为游戏的难度猛的增大了,对用户造成了压力。
经济体系在游戏中的重要性
经济体系在游戏中主要体现于货币机制的建立、货币的消耗以及物品的价钱的设定。通常的游戏在游戏打怪、任务中都可以获得游戏币和装备。游戏币如果获得太多就会出现经济膨胀,货币贬值、物品就会自动增值。反之,游戏币掉落太少,就会造成游戏币升值,甚至就会造成用户用RMB去购买游戏币。
点卡设定也是竞技系统的一个大的系统,对点卡对元宝的兑换比列设定,对道具购买的价格,对活动的安排等等都会影响一个游戏的平衡性。曾经有一些企业为了增加销售,连续做充值的活动。可是到了最后造成了点卡兑换的元宝在游戏中急速贬值,原本1:300的兑换率成了用户用RMB直接购买装备,直接跳过官方点卡限制。
所以,对游戏经济系统的设定一定要有平衡性,特别是如今道具收费的游戏产品。如何让RMB玩家与免费用户互动起来,通过RMB兑换游戏币或者购买装备是很多公司常用的方式,但是这些数值多少合适呢?出现问题如何解决呢?我们一起在CGDC中寻找解答吧!
随着第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)2011年7月28日至30日再上海浦东嘉里中心大酒店召开,大会日程正式对外公布。代表亚洲游戏研发力量的《天堂》之父《上古世纪》制作人宋在京;《暗黑破坏神》缔造者之一、《火炬之光》制作人Max Schaefer;以及在技术界享有盛名的Cevat Yerli等等来自国内外的104位知名游戏制作人、研究机构、专家等全球游戏精英,将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多环节展开演讲和权威讨论。在在线游戏专场基础上,CGDC还设立了社区游戏、网页游戏、移动终端、未来游戏四大技术峰会,全面覆盖游戏开发专业领域。
本文由game城、chinajoy组委会联合推出。
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