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CGDC:在线游戏专场中国演讲人展现中国实力

http://www.sina.com.cn  2011年07月07日 18:30  ChinaJoy  已有_COUNT_条评论

    2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。届时,将邀请来自国内外各知名游戏机构、专家、制作人等全球游戏精英,在CGDC上针对游戏策划、制作、开发等诸多技术环节展开演讲和讨论。

     策划,作为游戏的灵魂始终是产品成功的关键元素之一,除了要从理念和策划细节上获得质的飞跃外,还应注重游戏职业平衡的设定以及网络游戏经济系统的设定。对此,全球最具影响力的游戏开发者会议之一的CGDC邀请来自光宇华夏的陈琳、目标软件的毛海滨、西山居的刘希、巨人网络的田丰、西山居的郭炜炜、盛大的朱笑靖与中国游戏研发者一同探讨游戏职业的设计及网游收费的策略问题。

演讲人:毛海滨  

演讲题目:游戏设计分享 

演讲人介绍:

    毛海滨,11年游戏行业经验. 1999年加入目标软件, 曾历任CTO、研发总监、游戏制作人、研发&海外副总裁等岗位。曾作为核心主创人员参与了《傲世三国》、《傲世三国-三分天下》等单机游戏项目并领导海外版本制作,在网游时代以监制、制作人等身份发起和领导了《MKZ-军魂》、《龙腾世界》等多个网游产品的研发并成功推向海内外市场。2008开始分管海外业务之后,带领目标软件海外团队把目标软件产品重新带回全球市场。

演讲人:刘希 

演讲题目:战斗职业设计与平衡  

演讲人介绍:  

    刘希,2004年加入西山居工作室,负责《剑网2》战斗体系、数值体系的设计和制作,2006年任《剑网2》主策划。2009年任西山居研发2部策划总监,兼任《剑网2》、《月影传说》主策划。

演讲人:郭炜炜 

演讲题目:提升3D MMOARPG用户满意度最有效的方式——解决职业平衡  

演讲人介绍: 

    郭炜炜,又名Kris,同时还被玩家亲切地称之为“郭巨侠”;《剑网3》主策划兼制作人;早年就职于暴雪公司,在获悉金山公司制作国产民族网游时,毅然辞掉美国的工作,于2004年4月起加盟金山软件西山居工作室,开始剑侠情缘网络版叁的研发相关工作。同年开始参与国家863计划的初期引擎规划与制作设计工作。在金山软件西山居任职的数年来,伴随剑网3的成长和成功,他将自己也磨练的更加优秀:现任西山居游戏副总裁历年来,他曾数次被评为金山卓越员工,并获得国家863计划3D引擎研发参与者等荣誉称号。

演讲人:陈琳 

演讲题目:网络游戏的收费策略  

演讲人介绍:  

    陈琳,2001年进入游戏行业,加盟当时国内三大休闲游戏平台之一的可乐吧;

    2005年创业,组建并管理项目团队、负责策划工作;2007年初进入光宇华夏,现任产品副总裁,负责光宇旗下所有产品的运营工作,包括《问道》《问道外传》《天骄3》《梦幻蜀山》《炫舞吧》等项目,以及光宇团队投资和产品引进、旗下产品研发支持等工作。

演讲人:田丰 

演讲题目:搭建MMO经济系统的几个技巧  

演讲人介绍:  

    田丰,男,32岁,04年加入上海巨人网络科技有限公司,06年8月加入《征途》策划团队。

    07年底-08.12年间任《征途》项目负责人,《征途》项目中心总监 ;

    08.6-09.3任《征途怀旧版》项目负责人 ,负责项目研发、运营工作;

    09.6-10.2任《绿色征途》项目负责人,负责项目研发、运营工作;

    08.9至今一直担任《征途2》项目负责人,兼主策一职,09年6月起兼任“上海巨嘉网络科技有限公司”CEO&总经理,主要负责《征途2》项目的研发和运营。

演讲人:朱笑靖  

演讲题目:针对国内玩家网游付费点的设定  

演讲人介绍:  

    朱笑靖,任盛大自主研发休闲游戏总监,负责研发及运营的《疯狂赛车》成为国内第一款自主研发并大获成功的休闲游戏。该游戏出口海外10多个国家,在此期间首创了IGW(游戏内置广告)模式。

    任浩方在线副总裁,负责游戏运营及电子竞技业务。

    任盛大游戏《永恒之塔》及《预言OL》负责人。(CGDC官方与叶子猪合作稿件,发布请注明出处。)

听课证价格及报名表下载,请参见官网页面:http://www.chinagdc.com.cn/zc_zhjg.aspx

更多信息请访问:http://www.chinagdc.com.cn

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