近日,美国娱乐软件联盟(Entertainment Software Association,以下简称ESA)根据E3展会期间做了一项调查统计数据结果。
期间根据ESA调查结果显示2010年美国有29%以上50岁玩家体验游戏,这也是比较10年的1999年还增长了9%左右。
同时,2010年美国玩家平均年龄是37岁,而且部分玩家至少12年以上的骨灰级玩家。其中的游戏软件购买者的平均年龄是41岁左右。
另外,成人女性玩家比例占到了37%,而17岁以下青少年玩家则为13%。调查中约72%的美国家庭都会一起玩游戏,而这其中的42%都是女性玩家。
■逐渐成长的美国游戏市场
2010年美国游戏市场收入规模达到了59亿美元,其中的12岁以上和15岁以上,全体玩家适用游戏收入占到76%比例,那么成人游戏收入要少于休闲游戏。
而在去年美国玩家购买游戏内道具商品花费了近159亿美元,游戏机硬件商品花费了63亿美元,游戏商品花费了29.5亿美元。 这些收入也是相当于摩洛哥等国家的年总收入预算持平的水准。
另外在网上销售游戏商品收入增长了24%左右,这也是比较去年同期增长了4%左右水平。
■美国游戏文化是体现在家庭里
美国游戏文化相对来说都是家庭化趋势比较普及。
根据调查结果有45%父母都会有自己的孩子一起玩游戏,其中还有90%家庭都对单机版游戏商品比较感兴趣。
而且还有68%父母认为“游戏能够提高大家的精神力,对于教育孩子还有很大帮助作用。”那么57%父母认为“游戏能让我们孩子一起共同度过开心时刻。”另外还有54%父母认为说“通过游戏能让我们和孩子一起有交流机会非常好”
此外,美国所有游戏玩家中65%玩家有和其他人一起玩过游戏,55%玩家是体验手机游戏或者单机设备游戏,还有86%比例玩家对于游戏等级制度内容比较了解,而98%美国游戏玩家比较遵守规则。
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