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美游戏零售业受电子销售平台冲击 营业额下降

http://www.sina.com.cn  2011年06月14日 11:28  DoNews  已有_COUNT_条评论

       由娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)所提供的一份报告中指出:2010年美国游戏实体零售业的营业额明显下降,而同一时期电子销售平台的业务增长正好填补了这一缺口。

  这份题为“2011年电脑以及家用主机游戏产业的有关重要事实”的报告同时表示:电子游戏产业的总体销售量仅少量下滑,从2009年的160亿美元跌至2010年的159亿美元。

  该统计数字包含家用主机、电脑游戏实体零售业总营业额以及包括网络游戏包月服务费、电子销售平台、社交游戏、手机应用程序和“其他物理销售方法”在内的“其他销售途径”的销售总量。

  据报告统计:在实体零售业的营业额从2009年的99亿美元跌至2010年的94亿美元的同时,减少的市场份额则由其他销售模式分担(由54亿美元上升至58亿美元)。而同时期的电脑游戏实体店销量却没有受到很大影响,反而从6.8亿美元升值7亿美元。

  该报告还指出:电子销售平台上的游戏销售额目前已经占游戏总销量的24%。而在2009年,这一数字仅为4%。

  在总体上,ESA认为:2010年,消费者在游戏产业中一共消费了251亿美元。其中,159亿美元用来购买软件、62.9亿美元用来购买硬件,而29.1亿美元被用来购买游戏周边产品。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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