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Zynga:没有亚马逊云存储开心农场早已失败

http://www.sina.com.cn  2011年06月13日 10:09  DoNews  已有_COUNT_条评论

  据国外媒体报道,去年6月发布《开心农场》(Farmville)游戏时,Zynga认为两个月后日活跃用户数只要超过20万就是成功之作,然而不到两个月该游戏的受欢迎程度就超过了Zynga过去两年最热门的游戏。《开心农场》发布前半年里,差不多每周新增100万玩家,目前该游戏月活跃玩家超过7000万人。

  Zynga网络运营副总裁马克·威廉姆斯表示:“Zynga在预测自己的游戏前景方面非常糟糕”,他眼看着公司的服务器从几十台增长至好几千台。刚发布《开心农场》时,由于Zynga的数据中心已经没有富余空间,因此该公司不得不考虑亚马逊EC2(Amazon Elastic Compute Cloud)云存储服务。现在回顾起来,这一决策非常幸运,考虑到这款游戏巨大的增长速度,没有亚马逊相助的话《开心农场》早已失败。”

  威廉姆斯表示:“我们的确在亚马逊EC2平台上花了不少钱,不过从游戏的成功和Zynga得到的品牌效应来看物有所值,我们之后的成功都依托于《开心农场》的广受欢迎。”自《开心农场》之后,Zynga改变了游戏发布模式。通常不到一天,Zynga就能通过亚马逊EC2为新游戏分配足以支撑1000万日活跃玩家的计算能力。这一预置计算环境可以承受游戏疯狂增长一到两个月左右。

  现在,Zynga的每款游戏都首先在EC2平台上发布,并持续观察三到六个月,如果游戏增长乏力或是前景可预期,Zynga就会把游戏从亚马逊EC2迁回自己的数据中心。

  威廉姆斯表示,自己试图让分别运营于亚马逊EC2和Zynga数据中心的游戏保持在50/50的比例。同时视新游戏和预期将增长的游戏之间的比例,这一数字也有可能是70/30或是30/70。威廉姆斯表示不想测试亚马逊的计算能力,也不打算把所有鸡蛋都放在一个篮子里,但他看重快速增长的能力。

  由于Zynga为移动平台等不同平台提供游戏,因此威廉姆斯的下一个重要目标是保持其基础架构的统一性。目前,Zynga在每个社交网络的每款游戏都拥有自己的独立基础架构,但Zynga日益重视为玩家提供统一且同步的游戏体验,不管玩家是在哪个网站或是平台上玩这些游戏。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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