于晓晖:红海市场中的直接竞争
2D回合制游戏是一个非常成功的市场,玩家基本上已经被西游系列和问道全部占领,不断有新的回答制游戏推出,但都不太成功,一个是创新不够,二是玩家已经被全部圈占,要想获取这些玩家,成本很高。一款新的2D回合制游戏,除了需要在游戏上有新的创意,表现上有亮点外,一定还需要尽早与运营商沟通好,如何获取成熟的回合制游戏玩家。
杨波:团队成员系出名门,有丰富的行业背景和经验
游戏产品取材于中国古代经典神话小说《封神演义》,游戏的世界观完整、可开发的空间比较大。绚丽的中国古典美术风画面与主剧情相互辉映,淡雅之中却不失大气。游戏的操作感、任务设定都很流畅。战魂系统的玩法比较创新;产品的完成度比较高。
产品定位于回合制,运营的难度比较大。最大的目标用户群在网易的《大话西游》和《梦幻西游》,而回合制网游用户的粘着度高,此类用户除了玩游戏之外,还更享受游戏中的交互关系。引导忠诚用户与发掘新用户这两点无疑是最难的抉择。好在这个团队对竞争对手的特点比较了解。
祝毅:如何处理好运营启动阶段是关键
擎天柱网络科技有限公司的团队,在长期专注国内一款成功产品的研发和运营之后,自主创业从事同类游戏产品的研发。从团队背景,以及团队选择的产品研发方向上来看,改款新产品的成功完成应该是没有悬念的。
“封神”题材在中国是一个传统玄幻题材,已经有各类文化产品包括游戏产品使用了这一题材。如何将该题材发挥出自有特色,将是产品未来市场表现的关键因素。回合制MMORPG也是传统的网游模式,应该有较大的用户市场。
总的来看,擎天柱网络科技有限公司是一支踏实的团队,相信其产品未来获得市场成功也有较大概率,关键看产品出来后如何处理好运营启动阶段。