据透露,巨人网络旗舰新游《征途2》在线人数已突破30万人大关,已达到史玉柱定出的“及格线”。《征途2》突破30万人并没有大张旗鼓宣传,显得相当低调,或许团队已集中精力冲刺新的目标。
巨人副总裁纪学锋在微博的言论证实了这一点,他表示,“很多人问我征途2目标是多少,我历来不做大目标,都是10万10万的往上做,现在我的目标是40万,因为现在同时在线是30多万”。
据悉,史玉柱非常看重30万人对于一款游戏的意义,因此他给巨人旗舰新游《征途2》定出的“及格线”是30万人。“除非这个游戏自己瞎折腾,否则就会很稳定,至于稳定多少年,5到8年是没有问题。”有调查数据显示,从网游行业诞生至今,最高同时在线人数突破30万的游戏基本上不会死掉。
《征途2》曾经历过三次重要的在线人数关卡。一次是在首次封测阶段冲破测试服务器上限3.5万人,当时久未亮相媒体的史玉柱到研发区亲自督阵;一次是突破10万人在线时,总裁刘伟等在巨人松江新园区食堂二楼的露天烧烤天台召开过一个内部庆功宴。还有一次是突破20万人在线时,《征途2》制作人纪学锋在办公室备好6瓶香槟酒庆功。
有观点认为,一旦最高同时在线突破30万人,意味着人与人的互动影响非常深刻,也意味着全国大部分网吧中会有2-3名用户在玩这款游戏。在这种口碑效应的拉动下,游戏会形成相应的“自增长”能力。
《征途2》主策划田丰日前在微博表达了对人数的看法,“《征途2》不做一波流,而是一步一个脚印,靠游戏性慢慢积累人数,这样更扎实。对于新游戏,人数重要,但口碑更重要。”