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暗黑3成败将决定暴雪神话的延续或终结

http://www.sina.com.cn  2011年04月27日 10:14  DoNews  已有_COUNT_条评论

  在2005年4月26日之前,欧美网游在国内市场上的口碑是一贯的叫好不叫座,而暴雪的《魔兽世界》打破了这一局面,尤其在2007年《魔兽世界》全球注册玩家达到1000万之时,众多的粉丝从此将暴雪推上了神坛:“暴雪出品,必属精品(神作)”“一直被模仿,从未被巢穴”等种种口号在当时的网络媒体上随处可见。《星际》、《魔兽》以及《暗黑》三大系列被誉为暴雪神话的三部曲——而到了2011年的4月,暴雪神话三部曲中的《星际2》却出现了不给力的音符——在收费之初,有高达三分之二的用户不愿为之付费。这是暴雪神话的终结?抑或只是一个个例?暴雪的《暗黑3》是否会想公众预测的那样同样遇冷?暴雪神话是否到此终结?

《暗黑3》《暗黑3》

  且让我们回顾暴雪近年的种种作为,看看《暗黑3》到底是神话的延续还是终结。

  主仆式代理模式

  这里的代理并不是指代理商或者运营商,而是指的是暴雪式的代理模式。众所周知,从九城(更多厂商)开始代理《魔兽世界》开始,暴雪在中国国内的代理模式就一直带有典型的“店大欺客”色彩,据前九城员工称,朱骏赌上全部身家也没有成为《魔兽世界》的主人,而仅仅是一个收银员角色——就连当时国内举办《魔兽世界》竞技场比赛,暴雪也只是单方面联系了国内的赛事组织者,而对于九城则只有一个命令:你出服务器,其他不要管。因此在2009年,《魔兽世界》代理权易主之后,九城将暴雪告上法庭,诉讼内容其中包括暴雪篡改服务器,擅自进入九城服务器修改使用条款和最终协议等细节——暴雪承认了这一点。由此可见,九城这个将《魔兽世界》辛辛苦苦带入中国并且发展壮大的代理商,在暴雪眼中,也就是个收银员,没事扣个工资奖金,有事直接让你滚蛋。

  到了《星际2》时代,暴雪再一次变本加厉,不仅举办相关的电竞比赛需要暴雪授权,连电视转播权都要付费,否则将面临起诉。2010年暴雪开始起诉韩国KeSPA(韩国电子竞技协会以及旗下2大电视台OGN&MBC)非法贩卖《星际争霸》转播权,2011年3月24日暴雪总裁发公开信宣布与KeSPA公开决裂——而后者,正是《星际1》韩国职业联赛的大力推广者,可以说暴雪今日对全球电竞赛事的影响力,KeSPA功不可没。正是这一的举动,让风靡全球十多年的《星际争霸1》项目挥泪告别了今年WCG,而《星际争霸2》项目能否出现在未来几年的WCG也变得扑朔迷离。

  由此我们看出,暴雪所推行代理模式是典型的主仆模式,代理商大多摆脱不了一个从属的位置。《暗黑3》进入中国之后,这种情况还将继续,《暗黑 3》的市场宣传、赛事组织、游戏测试、收费策略都要一一经过远在美国的暴雪员工首肯才能实施。《星际争霸2》20元月卡,并且无终身卡这一深受玩家诟病的收费策略也很可能是经过暴雪点头之后才会在中国地区推出的特殊政策——问题的关键来了,美国的暴雪真的比中国代理商更懂中国市场么?

  对此,丁磊早在2006年财报电话会议上就指出:网易(更多厂商)更懂中国——那时候网易还没有抢到《魔兽世界》代理权,所以丁总还是能说两句真心话的。

  主仆式的代理模式让暴雪漠视了中国玩家的许多需求,那么《暗黑3》想要大红大紫,只能依靠其产品品质。《暗黑3》是款精品这不可否认,但是能否跳出《星际2》的阴影,这还要考虑多方面的因素。

  60分的高深品质

  在2006年,暴雪的《魔兽世界》大红大紫之际,业内名人史玉柱曾发表过这样一番言论:《魔兽世界》60分,《征途》80分——在当时,这被认为是史玉柱为了产品宣传故作惊人之语——但是《征途》成功了,2008年,《征途》官方宣布最高在线达到了210万之巨——也许这个数据有所夸大,但是这款游戏成为了国内三大2D网游之一。

  从市场反映角度来说,暴雪的产品品质,的确可以算是60分的高深——回顾6年以来在国内市场上成功的游戏,除了暴雪的当家花旦,大家耳熟能详的有《街头篮球》《跑跑卡丁车》《劲舞团》《诛仙2》《征途》《梦幻西游》《穿越火线》《DNF》《天龙八部》等等等等,每一个看到此文的读者都几乎逃不过这些游戏的手掌心——这些产品与暴雪游戏最大的区别就在于其简单的游戏方式,大多数游戏的常用按键不超过五个,这证明了国内整体用户对于网络游戏的需求 ——一种简单通俗的娱乐方式,而不是高深尖端——后者像《EVE》一样,有着不输于《魔兽世界》的游戏品质,绚丽的太空画面,真实的阵营战争,但其在线人数还不如《天龙八部》的一个零头。

  根据2010年艾瑞《中国网络游戏人群分析》报告所提供的数据,以《魔兽世界》用户群为代表的团队精深型玩家只占整体的21.3%,以《星际 2》《魔兽3》DOTA等用户群为代表的竞技对战型玩家只占整体的10.2%——这进一步从数据上论证了《星际2》在国内遭遇的滑铁卢并不是毫无缘由的,市场的整体需求已经改变,暴雪高深的游戏品质已经不再适应玩家越来越简单轻松的娱乐需求。

  《暗黑3》是暴雪的三大经典系列之一,从宣布到开发推出,期间跳票无数次,没有人会怀疑它的品质,但是对于很多大众玩家来说,也许,这款游戏对他们来说,太难。

  不断加速的市场与跳票的暴雪

  有个很老的笑话,说的是皇宫里的皇后寂寞难耐,跟一个没阉割的太监发生了关系。皇帝发现了之后就把太监抓了起来,皇后很着急,就想办法去监狱探望太监,并且许诺很快就会把他救出来——结果太监尖着嗓子说:你来晚了。

  暴雪产品的跳票是所有人都熟知的,而《暗黑3》官网上线已经过去了将近3年,按照业内最乐观的看法,这款游戏最快也不会早于今年圣诞节上市—— 如果暴雪再习惯性的跳一两次票,那么2012世界末日你都看不到《暗黑3》都不是什么难以想象的事情——问题是,《暗黑3》你是不是来晚了?

  在游戏业内有一个知名的跳票大王:《永远的毁灭公爵》,在它跳票的13年中,中国的GDP翻了6倍,民用互联网网速提高了300倍,电脑处理器速度提高了32倍——这是很多玩家都知道的内容,但是没有人知道《暗黑3》跳票的3年里,有多少游戏开发商正在夜以继日的想要超越它——2010年底,《永恒之塔》开发商NCsoft公布了暗黑式网游《黑色金属》;2011年5-6月,黑曜石工作室开发的《地牢围攻3》将正式发售;2011年7月,由暗黑之父前暴雪元老MaxSchaefer打造的《火炬之光2》即将上市;2011年底,金庸经典名著改编的国产ARPG《笑傲江湖OL》将开始测试;2012年《泰坦之旅》原版人马打造的动作RPG《黑暗军团》也将浮出水面——如果算上现在已经上市的精品网游,《天龙八部2》《神鬼世界》《倩女幽魂OL》等等等等,《暗黑3》上市后很可能要面临十到二十款同类游戏的竞争和攻击——叶问在电影中高喊着“我要打十个”,然后踩翻了十个日本人赢得了观众的喝彩,而《暗黑3》面临已经日渐饱和的市场,是踩翻十个,还是被十个踩翻,这还是个问题。

  作为暴雪神话的三部曲之一,《暗黑3》承载了无数玩家的热切期望,不过,成功需要无数的努力,而失败则只需要一个小小的疏漏。日益变化的用户需求会进一步的加剧《暗黑3》成为神作的难度,而不断增多的同类产品会逐渐拉拢分化掉无数的潜在用户——当然,如果《暗黑3》从此让暴雪走下神坛,也许并不是一件坏事,那样,暴雪才会更加注重中国市场的用户需求,听取中国玩家的建议——毕竟,这是一个用户为王的时代。

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