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网游市场增速放缓 人才培养成转型期首要任务

http://www.sina.com.cn  2011年04月13日 18:50  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  日前,文化部正式发布了《2010年中国网络游戏市场年度报告》,报告显示,2010年中国互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元,其市场增长率已经从2008年的61.7%降到26.2%。同时,中国网络游戏用户规模仅较2009年末增长11.9%,创下近5年来的最低增幅。一时间,关于中国网游市场的“放缓论”“瓶颈论”四起。

  网游市场最大阻碍:创新人才不足   面对逐年递减的网游市场增长率,华夏基金互联网行业首席分析师许单单认为,仅凭这些数据就断言网游业开始走下坡路是不科学的,这只是一个具有转折性的时间点,以此为界点,网游公司将迎来一个新的转型期。

  至于市场增速变慢的原因,金山游戏总裁吴裔敏认为,这两年网游行业基础建设比较弱,国内出现了大量的雷同产品或者经验团队,导致网游行业发展上不能多元化。只要解决了人才储备问题,当网游企业的技术水平包括人才到一定量的时候,网游行业会重新进入发展高峰。有业内专家也指出,中国网游行业应加快人才储备,加大创新力度,为行业的可持续发展创造条件。

  由此可见,中国游戏产业的发展,都将系于人才之手,人才匮乏已成为游戏业发展的最大阻碍。那么,该如何培养创新游戏人才?是游戏公司去挖角,还是自己单独培养,或者找第三方机构?

  游戏人才如何培养:需多方联动

  据汇众教育CEO李新科介绍,目前游戏行业的人才多是从玩家转型而来,热情有余而专业不足。传统院校中几乎没有设置游戏专业,即使有相关课程,也与市场需求相差较大。而培训机构中,能够系统培训游戏制作、设计、运维的也是凤毛麟角。因此,游戏人才培养力度严重不足。

  另外,李新科表示,游戏行业高端人才的培养,需要一个周期和过程,作为职业培训机构,最大的价值是为游戏企业培养批量的实战型人才。而这些具有基础的技术型人才,要到企业经过多年的锻炼之后,才能成为真正的优秀人才。因此,培养创新型高端游戏人才,需要游戏企业、培训机构、高校以及社会各界的携手,才能破解当前困境。

  为此,汇众教育一直在积极的与众多游戏公司开展合作。通过校企合作项目,游戏企业可以建立一套前瞻性的选人育人用人留人的人力资源体系,而培训学校也可以通过合作项目锻炼学员对游戏市场的敏锐把握,为优秀学员提供一条良好的就业通道。据悉,由于汇众学员能最大限度地贴近企业真实需求,目前,中国70%以上的游戏公司里有汇众学员。

  网游市场转型秘诀:质量取胜 人才为王

  据华夏基金互联网行业首席分析师许单单分析,目前摆在网游公司面前的有两条路:一是潜心研发精品,以质量取胜;二是通过缩短产品研发周期,或者干脆直接代理国外游戏,以推出网游产品的频率和数量优势占取市场。但是,随着网民对游戏产品辨识度的提高,网游公司最终还要依靠质量来取胜,而质量则要依靠人才来推进。

  因此,加大人才培养和储备力度,是网游市场转型期的重要任务。此任务需要集结培训机构、网游公司和社会各界的力量,共同突破校企合作流于形式、人才培养后劲不足的难题。一旦人才储备与产业发展速度接近平衡,网游行业会重新进入发展高峰。

  汇众教育集团简介

  汇众益智(北京)教育科技有限公司(GAMFE)成立于2004年6月,多年来专注于中国数字娱乐领域职业教育、学历教育及课程研发业务,是目前国内规模最大的数字娱乐人才职业教育机构。目前主要有游戏学院、动漫学院及数字影视学院项目。在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,汇众教育依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准。在国家相关主管部委及各省市主管部门的大力支持下,目前,汇众教育在全亚洲已拥有30余家分支机构,已培养学员35000名,遍及全国70%以上的游戏动漫企业并成为企业的技术研发骨干。2008年初,汇众教育获得国际顶级风险投资基金凯鹏华盈(KPCB China)千万级美元投资。2008年6月马来西亚校区的成立使汇众教育职业教育业务开始走向海外市场。2009年,在经过5年的探索与沉淀之后,汇众教育推出亚洲首个游戏动漫高端人才培养方案“云培训体系”。同年3月,香港校区正式启动。2010年初上榜福布斯潜力企业。集团官网:www.gamfe.com

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