据海外媒体报道,来自世界银行的最新报告称,中国和越南的“打金农民”人数多达十万之众。
报告中将这群谋生者定义为“打金农民”,他们将在网游中获得的虚拟货币或道具出售给西方玩家。在类似《天堂》和《魔兽世界》这样的高人气网游中,已有越来越多的西方玩家都通过这种方式迅速提升自己的游戏水平。有名玩家甚至直接花费了5700欧元购买了整个账号。
但这种行为并未受到开发商们的欢迎,他们指责这破坏了游戏的平衡性,并纷纷想法进行封杀。根据估计,全球网游业的虚拟经济规模在2009年时至少已达到了30亿美元,其中30%来自真人代练,50%来自机器人代练,20%来自账户被盗。
一份来自哥德堡大学博士Mirko Ernkvist和东京大学博士Vili Lehdonvirta的研究报告,将这种产业形容为游戏业中的“咖啡豆种植”。通过Paypal流通的每100美元中,大型销售商约能获得其中的30美元,小型工作室约能获得45美元,打金者本人约能获得23美元。类似的是,2009年全球咖啡业的产值高达700亿美元,但种植咖啡豆原料的收入只能占到 55亿美元。
在“打金农民”人数最多的中国,每年创造的直接收入已达1000万美元,其中有50到60家打金工作室宣称自己的年收入都已超过了百万美元大关。这表明,游戏中的虚拟经济对一些发展中国家已产生了“规模不大但很明显的影响”。
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