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Q-park携自主游戏平台亮相CJ 欲寻全球合作

http://www.sina.com.cn  2011年04月07日 15:30  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:2011年汉威整合了原有的商务性活动,继续强化ChinaJoy B To B综合商务展示区,以全面提升ChinaJoy B To B 综合商务展示区在版权交易、游戏内容产品进出口、联合开发、联合运营、异业合作等诸多商务方面的商贸功能。

  新浪游戏讯 4月7日消息,近日青岛国际园区第三次在2011年ChinaJoy设立自己的B To B展台。就此新浪游戏采访了青岛国际园区总经理王川先生,他表示:自成立至今已经是第三个年头了,同时今年也是我们第三次参加B To B活动,可以说,ChinaJoy B To B活动见证了青岛国际动漫游戏产业园从开园伊始到发展成熟的成长过程,园区每次参展也都会有新的收获。

青岛园区总经理王川先生 青岛园区总经理王川先生

  据了解,本届ChinaJoy增设了8000平米的综合商务展示区,为国内外的游戏企业尤其是中小型的游戏公司进行全球化的商务合作搭建了一个高效的商务交流平台,中小型的游戏企业,尤其具有创新思想和产品的团队甚至个人通过这样一个专业平台获得提升自己的机会。

青岛园区
青岛园区

  针对园区的当前发展方向,王总表示:园区现在招商工作已经接近尾声,开始向产业运营过渡。刚入园时还是几人的小团队,现在大多已经成长为山东地区比较有代表性的游戏企业,园区也已经成为山东省的一张重要的文化名片。我们的目标是,再用三年的时间,将园区打造成为国内领先、国际知名的专业化、标志性的游戏动漫园区,有重点的培养和支持园区3-5家企业上市。

青岛园区环境优美
青岛园区环境优美

  针对参加ChinaJoy B To B综合商务展示区,王总表示:园区已经入驻了也包括来自韩国、日本,以及国内北京、上海、厦门、沈阳等地的游戏团队。入驻园区的企业中,以游戏研发、运营和动漫原创居多,同时也有部分游戏、动漫人才培训及衍生品企业。对于入驻园区的企业来讲,我们园区就是企业招募人才、服务外包、产品推广、产业合作的大平台。此次园区携园区企业共同参展,希望通过本次ChinaJoy B To B活动,除了宣传园区的经营发展理念,继续对业内优秀企业开展招商引资,结识更多的业界精英外,也希望为园区企业搭建一个对外展示的平台,通过对企业作品和实力的展示,寻求更多市场合作机会。

青岛园区正面图
青岛园区正面图

  汉威信恒作为活动承办单位曾透露,ChinaJoy B To B综合商务展示区在上海新国际博览中心W5号馆举行,同CGBC、CGDC、CGOC等相关论坛的举办地嘉里中心设有快速通道,方便商务人士在两个场地间通行。展示区的设立意在为国内外的游戏企业尤其是中小型的游戏公司进行全球化的商务合作搭建一个高效的商务交流平台。对于中小型团队来说,ChinaJoy B To B是很好的机会,在这里既可以卖产品走向国际市场,又可以买技术发展自身实力。目前已经有欧洲、新加波、加拿大、澳大利亚、韩国、日本、台湾地区的政府机构和产业组织同组委会洽谈组团参加事宜。

青岛园区内建设十分完善
青岛园区内建设十分完善

  作为全球最大的游戏展会之一,今年的ChinaJoy将以B To B为最大的亮点,这也将一改展会To C的功能性,使参展商得到更多的方便。ChinaJoy B To B商务展示区将于2011年7月28日-30日,在新国际博览中心W5号馆举办。

  以下为采访实录:

  新浪游戏:青岛国际园区是国内知名的文化创意园区,作为ChinaJoy的老朋友,并多次参加ChinaJoy B to B综合商务展示区,是否可以跟全国其他的动漫游戏园区分享一下你们的参会经验和收获?

  王总:首先非常感谢组委会为我们参展商搭建了这样好的一个平台,让我们有机会与国内外优秀的游戏企业进行沟通、交流。

  其实我们和ChinaJoy B To B已经是老朋友了。我们园区是由青岛市市南区政府投资建设的“政府搭台,企业唱戏”的一个园区,以游戏动漫企业及产业链各环节的企业为定向招商目标,自成立至今已经是第三个年头了,同时今年也是我们第三次参加ChinaJoy B To B展会,可以说,ChinaJoy B To B活动见证了青岛国际动漫游戏产业园从开园伊始到发展成熟的成长过程,园区每次参展也都会有新的收获。

  前两届展会适逢园区刚刚开园,处于前期招商阶段,我们通过展会的展示和宣传,让国内外的游戏企业和相关机构对园区有了很直观的认知,也由此结识了很多业内的朋友,为园区的招商工作带来了非常大的带动,同时也为园区企业带来了不少国内外的合作业务。目前,园区入驻率已经超过了80%,逐渐开始由产业招商向产业运营的过渡,我们希望能够与更多的国内外游戏机构建立合作关系。

  新浪游戏:介绍一下青岛国际园区将出台哪些最新政策吸引游戏相关企业的入驻?

  王总:青岛市和市南区政府对加快发展青岛的游戏动漫产业信心十足。其实到过青岛国际动漫游戏产业园的人都知道,园区与全国各地众多园区一个很大的不同之处在于,园区是地处青岛城市中心的,依山而建,三面环山,一万多平米的人工湖贯穿园区,下沉式的建筑风格和低层的建筑理念,都是为了满足游戏动漫工作者对创意工作环境的要求,也被园区的员工戏称为“创意幽谷”,很有一种“大隐隐于市”的感觉。青岛市将这样一块寸土寸金的中心地块用来发展动漫产业,足以见得政府对这个产业的支持力度和对留住产业人才的决心。

  为了扶持游戏动漫产业的发展,政府广泛征求园区企业意见,出资打造了“公共技术服务平台”,前期投入近3000万,设备包括IDC机房、游戏引擎、动作捕捉仪、渲染农场等等;同时,青岛市和市南区还出台了诸多产业政策来吸引并稳固企业在园区发展。落户园区的游戏动漫企业,每年除了享受当地政府在税收方面的扶持外,市南区科技局每年5000万的专项扶持资金、文化局每年3000万的专项经费都是面向优秀的游戏动漫企业进行扶持的;另外,政府对开展服务外包、人才培训、带动大学生就业,以及经认定为总部企业的,都有相应的扶持政策。

  值得一提的是,青岛市和市南区对于游戏企业的扶持,更多的是“锦上添花”,而不是“雪中送炭”。目前,园区企业已经有半数以上享受到政府的相关扶持政策,并在政策的鼓励下迅速成长壮大。

  新浪游戏:目前入驻青岛国际园区的游戏相关企业有哪些性质的企业呢?这些企业的发展状况如何?青岛国际园区组织园区内的企业参与本次ChinaJoy B To B活动希望达到怎样的商务目的?

  王总:青岛国际动漫游戏产业园自成立以来,一直坚持国际化、市场化、专业化的招商和运营理念,围绕动漫游戏产业及产业链上各环节的企业进行有选择性的定向招商和运营平台的搭建。园区开园两年半以来,已经吸引了入驻企业80余家,这其中不仅包括青岛本地土生土长的游戏、动漫企业,比如:青岛美天网络科技有限公司、青岛羽翎珊动漫科技有限公司、青岛城铭网络科技有限公司等;同时也包括来自韩国、日本,以及国内北京、上海、厦门、沈阳等地的游戏团队。入驻园区的企业中,以游戏研发、运营和动漫原创居多,同时也有部分游戏、动漫人才培训及衍生品企业。对于入驻园区的企业来讲,我们园区就是企业招募人才、服务外包、产品推广、产业合作的大平台。此次园区携园区企业共同参展,希望通过本次ChinaJoy B To B活动,除了宣传园区的经营发展理念,继续对业内优秀企业开展招商引资,结识更多的业界精英外,也希望为园区企业搭建一个对外展示的平台,通过对企业作品和实力的展示,寻求更多市场合作机会。

  新浪游戏:从对中小型企业扶持的角度,请园区领导谈一些自己的看法

  王总:青岛国际动漫游戏产业园自开园之初,在招商中就有着“招强不招大”的不成文的规定,不是我们不想招募国内外大型游戏企业,而是因为我们知道,只有在青岛的产业氛围做起来,才有足够的魅力来吸引业界的“大佬”们。因此,最初入驻园区的大多都是有着较强生命力和发展潜力的中小游戏团队,其中包括在上海、北京、成都等城市以及在国外打拼的山东籍的老乡,也包括喜欢青岛的自然环境和生活节奏的业界精英。

  在对这些中小型企业的扶持方面,我们除了上边提到的政策扶持和公共技术服务平台支持以外,更多的是扮演好服务者的角色,为企业提供一些软的服务,我们称之为“管家式服务”,从工商、税务代理,到机票预订、更换灯管,园区全程可提供服务,企业只需要专心搞研发、制作,其余的,都交给我们。

  新浪游戏:未来园区的规划如何?加强与ChinaJoy的合作将给园区企业带来哪些发展空间?

  王总:园区现在招商工作已经接近尾声,开始向产业运营过渡。刚入园时还是几人的小团队,现在大多已经成长为山东地区比较有代表性的游戏企业,园区也已经成为山东省的一张重要的文化名片。我们的目标是,再用三年的时间,将园区打造成为国内领先、国际知名的专业化、标志性的游戏动漫园区,有重点的培养和支持园区3-5家企业上市。

  园区连续三年在ChinaJoy B To B综合展示区亮相,与国内外的游戏企业展示沟通,收获颇丰,尤其是今年,B To B与B To C两个展区同期同地举办,无论从规模还是人数上都前无仅有。

  有了前两届参展积累的经验,我想我们将更好的把握ChinaJoy为我们提供的对外交流的机会,一如既往的借助ChinaJoy为我们搭建的平台,让园区企业开展更广泛的国际交流,实现多方位的合作。

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