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《征途2》主策划田丰访谈:只做中国玩家喜欢的

http://www.sina.com.cn  2011年03月28日 11:21  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  已于11月19日进入不限号测试阶段的《征途2》,本月又推出了的白领交友测试活动。配合新增的庄园、玄兽等要素,力图吸引更多的休闲用户加入。《征途2》主策划田丰表示,希望让这款游戏能够成为玩家们的交友平台,以“轻松游戏”和“情感交流”目标,让游戏过程变得更轻松更有趣。此外,针对《征途2》区别于国外网游产品的特色以及未来发展方向的问题,他也谈了自己的看法。以下是此次采访的实录。

  问:这次测试为什么命名为“白领交友”测试?推出本次测试的初衷是怎样的?

  田丰:现在的大多数网游,都要求玩家花大量时间,导致很多人玩游戏感觉比上班还累。《征途2》特别关注上班族玩家,希望让他们也能轻松、顺畅、开心地玩游戏。此外,《征途2》里特别注重玩家间的情感交流,提供了许多平台,让玩家能在游戏里交朋友。

  前期进行的压力测试已经基本达到目的,现在《征途2》正逐步转入游戏功能测试上,而“轻松游戏”和“情感交流”是《征途2》能否取得成功的一个重要基础,如果这块做不好,《征途2》就没有资格进行正式推广,所以我们把本次测试命名为“白领交友”测试。

  我们想通过“白领交友”测试,邀请白领人士来切身体验一下,看看《征途2》能否让他们轻松玩游戏,能否让他们在游戏里交到真朋友。

  问:《征途2》做了这么多交友设定和社区功能,是不是要把那些平时只玩网页游戏或是极少接触网游的休闲用户也吸收进来?

  田丰:对于我们来说,任何用户都是欢迎的,《征途2》做社区游戏功能,主要是因为,这些社区游戏功能的确具备很强的游戏性,有利于促进玩家互动交流,是玩家需要的,所以我们做了。同时也希望通过这些功能,进一步扩大我们的用户群,比如说平时没大把时间玩游戏的白领们。

  问:你认为大型MMORPG玩交友,和SNS交友的区别在哪里?

  田丰: SNS是不错的交友方式,但它欠缺MMORPG的带入感和氛围营造。你在SNS上没法上演英雄救美,更没法举办一个让你一辈子难忘的婚礼,这些在MMORPG里都能实现。《征途2》认识到玩家在游戏里的交友需求,设定了很多引导玩家交朋友的功能,让交友变成一件很简单、很方便的事情。

  问:《征途2》的庄园系统很受女性玩家好评,目前游戏中女性玩家可以占到多少比例,有没有具体的统计?

  田丰:曾经做过一次抽样调查,大致的比例在38%~41.5%之间,的确比大多数网游,尤其是大型MMORPG中的女性玩家比例要高不少。

  问:级别越高升级越慢,这是大部分游戏的基本规则。但有些网游升级所需的经验量分布不合理,达到一定等级后升级就会变得极其困难,或是不投入大量人民币就很难再体验到新东西,导致用户失去继续玩下去的耐心。《征途2》在这方面有什么对策,靠什么留住玩家?

  田丰:这是所有有等级设置的游戏的通病,《征途2》在等级之外还设置了很多其他的追求,比如元神、心法、玄兽、庄园、装备等等,这些能大幅削弱等级带来的差距和枯燥感。

  问:许多人喜欢把国产网游拿来跟国外的EQ比,《征途2》有没有借鉴这些作品的经验,有哪些自己的独到之处。

  田丰:EQ是很棒的游戏,我们也有借鉴。但《征途2》里绝大多数的内容是我们基于自己对玩家的分析、解读而制作的,这两款产品对我们的借鉴意义并不太大。比如说,我们发现交易的难点在于出售方,交易未能实现往往是因为出售方不懂得如何出售物品所造成,所以我们不仅有拍卖行,还有求购行,让玩家一键操作,即可把身上有价值的物品以最高价卖出去,变现为流通货币。这个是EQ没有的,他们也不会想到做,因为他们的玩家环境与我们不同,他们不可能形成这种结论。《征途2》是面向中国玩家的,所以里面的内容都是从中国玩家的喜好和习惯出发的。

  问:今后是否会考虑按时收费而不是道具收费模式,难点在哪里?

  田丰:按时收费已经逐步退出历史舞台,我们不会去做“复辟”的事,但道具收费也存在很大问题,最关键的就是不公平。《征途2》的经济模式是一种更先进的方式,既具备免费模式的零门槛,也兼具了点卡模式的公平性。

  问:除了现在的答题活动,今后《征途2》在线上活动方面还有哪些安排?

  田丰:现阶段我们关注的焦点依然是游戏内容的不断优化,收集玩家意见,听取玩家的声音。不过《征途2》会非常关注线上活动,等正式运营的时候,我们会不断推出各种新颖有趣的线上活动。

  问:《征途2》计划何时开始公测?

  田丰:预计是2011年上半年,但具体时间还未确定。

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