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中国网游玩家调查报告(上):被妖魔化的群体困惑

http://www.sina.com.cn  2011年03月21日 16:22  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文:王易见

  最近日本大地震在全球引起了轩然大波,尤其是核危机的升级,引发了大家对环保问题的强烈关注,加上一年一度的“地球一小时”活动即将到来,环保将再次成为热门话题。

  值得注意的是,环保问题还引发了一部分企业的关注,笔者上周在网上看到盛大游戏启动“地球一小时,玩家来熄灯”公益活动的新闻,颇有感触。盛大游戏倡导网游玩家以实际行动支持环保,并向全世界喊出玩家的公益心声,盛大游戏希望通过自己的力量,号召更多玩家关注环保,支持环保。

  这当然是盛大游戏试图提升社会价值的一个体现。值得注意的是一个艰难的背景:网游和玩家在中国被深切地妖魔化。网游在中国已经有近十余年的发展史,而且,尽管网游创造了高速成长的产业奇迹,却一直处于舆论的风口浪尖,谈及网游,很多人会将其与“颓废、堕落”联系在一起,而网游玩家,更是被冠以“沉迷、脑残、不务正业”等不良印象。

  以搜索引擎为例,网游和哪些关键字联系得最多?通过Google和百度分别做了一组调查,关键词分别为:网瘾、沉迷、陶宏开(对网游行业负面抨击较多)、实名制、色情、暴力、赌博等,再对这些词进行组合搜索,得到的结果很有深意。

  来自百度的数据:

百度百度
百度图百度图
谷歌谷歌
谷歌数据谷歌数据
不难看出,在所有有关网游的报道中,负面报道占据60%以上,而在网游负面报道中,关于玩家的负面报道又占据了将近60%。对于网游的主流意见和主流态度很明显是负面为主。网游以及玩家被集体妖魔化。

  2010年,中国网络游戏行业跌宕起伏,生存困境和利益之争占据了这个行业的大脑,即便如此,大家似乎忽视了一个基本事实,那就是网络游戏已经悄悄成为了中国大众的主流娱乐方式。文化部日前发布的《2010中国网络游戏市场年度报告》显示,互联网游戏用户规模同比2009年增长超过37%,总数突破1.2亿。现实和舆论之间显出巨大的鸿沟和分裂,这么大一个群体的选择,岂是“沉迷”“网瘾”可以概括的。这种导向非但不利于行业的发展,更不利于未来的健康人格的塑造。

  正常玩家在哪里?那些有爱有恨有自我选择的玩家在哪里?那些对社会有自己的关注和付出的玩家在哪里?除了会玩,他们还会做什么?我看盛大游戏这次的活动口号蛮有意思的:“热心公益不分界 虚拟世界也有爱”,这是一个不错的努力,只是要靠这么一个小活动抗击巨大的妖魔化的舆论,还任重道远。玩家们,努力!(未完待续)

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:zerofree

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