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国内研发团队拉CJ入伙谋游戏商务市场

http://www.sina.com.cn  2011年03月16日 09:47  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  日前,国内规模最大的游戏行业展会ChinaJoy的承办商——北京汉威信恒展览有限公司称:本届ChinaJoy将为游戏企业以及专业观众定制推出专业的“在线商务邀约系统”。报名参展的专业观众可以利用此系统,直接与国内运营企业、投资人以及产业链相关的各类公司进行直接邀约洽谈。而且在展会中还首次设立了达8000平米的“B to B综合商务展示区”,为利用“在线邀约系统”的观众提供现场交流和展示的环境……

  综上内容使我们不禁思考——目前国内谁最需要这样一套“在线邀约系统”?

  2009年前后,随着国内网游市场的资本爆发,数以千计的研发团队在此大环境下横空出世。在经历了两年的开发期后,各团队的产品已经成型,产品爆发似乎成为必然趋势。近日在国内知名游戏媒体的商业评论中,有产业专家指出:目前国内市场已经有至少1000多个大小团队研发了近3000款网游产品,但是2010年上线的国内自主研发网游数量仅356款,尚不足市场总量的10%。

  在2010年度中国网游市场销售总额增长率下滑的背景下,运营商通过产品线扩张来保持增长和盈利,将成为国内网游运营企业的主要选择之一,这也成为了这些待字闺中的研发团队和新产品的绝佳机遇。但是在这一轮难得的机遇之中,占绝大多数比例的中小型研发团队似乎意识到商务渠道的重要性,又并不甘于单枪匹马地与处于强势地位的运营商直接交锋。所以将对于国内运营商影响力极大的ChinaJoy拉上船,也成为了极为理智的选择。

  在广大玩家和运营商中具有巨大影响力的ChinaJoy似乎也意识到了在产业逐步成型的今天,B toB商务市场潜力的巨大。于是在研发团队的怂恿下,ChinaJoy似乎是为研发团队“量身定制”了一套“在线邀约系统”。从目前公布的系统功能内我们不难看出,注册观众将可以通过平台直接与运营商、投资人进行邀约。一旦邀约成功,对方须根据规则为邀约发起者在“B toB综合商务展示区中”提供一段专门的现场展示和洽谈时间——这也正解决了中小型研发团队渠道有限、产品难获专门展示的问题。而且展会期间企业的目的性也更强,效率优势尤为明显。

  所以,ChinaJoy的B to B综合商务展示区打着全面商务平台的旗号,却正中研发团队的下怀,不能不说此举恐怕是“有预谋”而为之。共谋者,或许就是正处于爆发前夕的中国广大的游戏研发团队。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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