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十年了,借3.15盘点网游那些事

http://www.sina.com.cn  2011年03月15日 14:08  游戏开发者  已有_COUNT_条评论

  2007年10 金山公司正式在香港上市

  2007年11月1日 巨人美国纽约交易所上市

  2007年11月2日 网龙香港创业板上市,至此,中国已有9家上市网游运营商,巨头格局隐隐显现。

  2007年11月,韩国网游产品中国市场份额跌至20%,韩流大好时光今已不再。国产网游全面崛起。

  2006年:拐点到来

  众多国际投资者纷纷将热钱投向中国市场。《大航海时代Online》与IBM签约战略合作,在海洋馆耗资巨大的舞台剧、超女演出,《大航海时代Online》在公测开始前高额投资做足了秀。同时,游戏产业跨领域合作,其中久游网通过与东方卫视的热播节目《舞林大会》相结合,让玩家和公众,充分领略了《劲舞团》的“舞”文化。

  盛大在2005年底公布了的三款主打网络游戏传奇世界、热血传奇和梦幻国度免费,为了跟风,2006年面市的很多网游商不得不走免费网游的路子,其中史玉柱的《征途》,这款紧随盛大免费的网游,借助媒体的市场营销《征途》的用户数也在一次次刷新。

  有分析认为,如果今后要书写中国网络游戏行业的发展史,2006年是一个很特殊的年份,可以将其称之为“拐点”。

  大事记:

  2006年1季度,盛大发布05年Q4财报,巨亏5.39亿,免费战略大受争议。

  2006年4月,《征途》公测,此后不久,史玉柱宣布游戏获得30万在线,并大放狂言,搅动业界风云。

  2006年4月,《魔兽世界》爆出铜须门事件,引发国内最大规模的网络声讨行动,此事影响巨大,国外媒体如《纽约时报》等重要都有报道。游戏行为迅速上升成文化现象,人肉搜索引擎及网络暴民成为关注热点。

  2006年5月,盛大公布Q1财报,净利1180万,免费战略得到成功。

  2006年7月,九城陆续签下多款大作,在7月召开的chinajoy上高调宣布精品战略。

  2006年9月,久游网舞林大会创下收视神话,这次跨行业营销令久游网收获了丰厚的回报。

  2005年网游发展:无秩序

  2005年,网游行业产品呈现出多元化、本土化发展方向,主体经营模式已改变为自主研发,自主运营,渠道与市场并重的经营概念。

  国内玩家众多,国内网络公司的运营水平已超过了国外游戏公司。设计网络游戏故事剧情和设计场景已不是问题,不过和网络游戏的领先者韩国相比,原先国内网络游戏界无论在技术和运营经验上都非常稚嫩,引进国外游戏,积累运营经验成为国内网络游戏行业的必由之路。

  但是,许多昔日高歌疾进的投资者已偃旗息鼓,大部分运营商徘徊于死亡线的边缘,真正赚钱的公司屈指可数。淘金者的蜂拥而入,使得市场陷入无序竞争状态。

  业界甚至有分析指出,昔日的朝阳产业渐渐日落西山。

  网游运营商们目前最需要的,是支撑他们自主研发路上走下去的勇气。

  大事记:

  2005年2月,盛大发起新浪收购战,新浪抛出毒丸计划。这一轰动事件引起全互联网关注。

  2005年4月,九城重金拿下《魔兽世界》,并开始公测,就此横扫国内市场,这款游戏本身带来的影响更是深远到难以预料。

  2005年6月,九城《魔兽世界》与可口可乐合作,由SHE担任品牌代言人,促销活动大获成功,成为中国网游跨行业营销的经典范例。

  2005年10月,史玉柱携上亿资金高调进军网游市场,从保健产品到国产网游的华丽转身。

  2005年底,盛大宣布旗下网游全部免费,此前一直遮遮掩掩的免费模式开始大行其道。

  2004年网游发展:木马流行

  2004年盛大靠游戏在纳斯达克上市,第九城市紧随其后,接着陈天桥以88亿身价跃居中国首富。新闻出版总署正式启动“中国民族网络游戏出版工程”,计划在2004-2008年五年内出版100种自主开发的民族网络游戏产品。

  这一年,九城与暴雪签约,把世界顶级网游《魔兽世界》引入中国。这款欧美重量级世界大作的到来将彻底打翻中国网游当年的格局。2004年中国玩家在经历了传奇时代的疯狂之后,逐渐趋于理智,越来越多的玩家用“泡菜”来形容那些韩国半成品网游,韩国游戏在中国开始陷入瓶颈。

  另外一个令业界震惊的是,2004年木马流行也波及到了网游业,中国大陆地区危害最为严重的十种木马病毒就包含了传奇木马、剑网木马等。

  大事记:

  2004年5月,盛大网络于纳斯达克上市,成为第一家在海外上市的网游企业。

  2004年6月8日,新浪代理的《天堂2》内测,韩国游戏再一次显示了自己的实力,玩家对游戏画面的要求再一次被提升一个台阶。

  2004年12月,九城正式在纳斯达克挂牌上市。

  2003年网游发展:非法外挂

  2003年SARS大规模流行,人们尽量足不出户,到处都是人心惶惶,网吧也无人问津,在SARS风波过去后,很多网吧相继倒闭。不过期间,由于青少年在家中无所事事,网络成为一个很好的消遣方式,网络游戏开始一个大繁荣期。

  这期间涌现无数的网络游戏,神泪、轩辕剑、传奇3、百战天虫、佣兵传说、大海战II、西游伏魔录、征服、使命、新西游记、仙境传说等相继出品,同时,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。

  值得注意的是,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。不过之后,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。

  大事记:

  2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

  2003年2月,搜狐代理韩国网游《骑士OL》,至此三大门户均进入了网游领域。

  2003年5月26曰,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,第一次用事实表明网游并非是稳赚不赔的金矿。

  2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置上全文登载《健康游戏忠告》

  2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理网游A3,“成人网游”噱头开始大行其道。

  2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发

  2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。网游业开始蒙上造富光环。

  2003年12月29日,A3国内开始测试,游戏血腥效果及裸露角色均被处理,谓之为“绿色版”,后来所谓的“和谐”便发源于此。

  2002年:网吧着火

  2002年,其实是中国网络游戏开始百花齐放的一年,首款3D网游《笑傲江湖网络版》1月份推出,冲击2D画面一统江湖的局面,其后精灵、魔剑、轩辕剑OL等3D作品陆续上市。

  也是这一年,韩流更加汹涌,以《奇迹》为代表,天堂、精灵等作品纷纷进入国内,代理一款韩国网游就能成立一个公司在当时成为普遍现象。

  与此同时,网络游戏制造出中国超级富翁丁磊、陈天桥和张朝阳。在胡润版《2003中国百富榜》的上榜新贵中,丁磊贵为首富,陈天桥高居第10,张朝阳也被列入第20名,而他们三位去年仍徘徊在榜外。

  但就在此时,游戏运营商出于经济利益的考虑,开始把暴力、色情等不良内容做进了游戏之中,成为赚钱的卖点,美女作为噱头用作网游厂商的宣传工作。

  此外,2002年6月北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。网络游戏在那之后的一段时间空前萎缩。

  大事记:

  2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在中国的声势已经势不可当。

  2002年6月,网易引进了当时韩国《精灵》,第一款3D游戏现身在中国市场上。

  2002年6月16曰,北京蓝极速网吧火灾,网游第一次背负上道德十字架。

  2002年7月,《传奇》同时在线人数首次突破50万人,中国网游市场开始引人注目。

  2002年8月,第九城市《奇迹》展开测试,这款游戏代表了韩流的鼎盛时期,中国玩家也因此感受到画面对游戏的重要性。

  2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

  2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏开始登录中国。

  2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。公会逐渐成为中国玩家主要组织。

  2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。这是政府部门第一次出面保护网游运营商合法权利。

  2002年11月,新浪网正式签约《天堂》

  2001年:网速太卡

  当时很多认为做游戏是微利,而后逐渐意识到了游戏在网络上蓬勃的生命力和巨大的盈利空间。

  在2001年这一年,因为网络游戏的火爆,吸引了越来越多的商家竞相进入。盛大签约Actoz引进《传奇》,9月28日《传奇》开始公测,11月28日收费。从此开始,数十万玩家大军加入了玛法大陆的争夺,韩国网游也敲开了国内网络游戏市场的大门。

  但也有些后面跟进的一些代理商,为追求高利益,对于游戏品质把关松弛,引进半成品游戏。

  2001年,那时候的网络游戏,只要不是做得太差,从来都是不愁玩家数量。厂家们关心的问题大都是:如此多的玩家怎么保证网络质量?而玩家们的要求也不高:拜托,请不要这么卡行不行?

  大事记:

  2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这不但是经典Q版游戏,也确立了点卡收费方式。同时,外挂也诞生于这款游戏。

  2001年7月,《龙族》、《红月》上市,加上此前的《千年》,韩流全面侵袭国内市场。

  2001年7月,游龙在线《金庸群侠传ONLINE》上市,成为了第一款在中国大陆成功运营的网游。

  2001年11月,网易推出《大话西游1》,打响了门户网站进军网游的第一枪。

  2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,网游的新时代就此开启。

  2000年:网游元年

  由于受互联网覆盖面偏小的影响,中国的网络游戏用户在当时还极其稀少,而对于游戏网速等问题,玩家只能叹一声听天由命。

  但不可否认,2000年,可称为中国网络游戏的“元年”。因为这一年,由华彩软件代理的《万王之王》在中国内地正式上线运营,并取得了市场成功。同时智冠的《网络三国》和华义代理的《石器时代》相继加入内地网络游戏市场。而联众游戏平台也是在2000年正式开始收费。这标志着网络游戏已经成功地构建了自己最早的商业模式,开始在中国内地市场攻城略地。

  而单机游戏,则在网络游戏以及盗版的冲击下气息越来越微弱,此后除了一些代理公司依靠引进国外著名作品而使单机游戏出现过短暂的回光返照外,中国内地游戏市场在很短的时间内就完成了网络化的过程。

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