据海外媒体报道,BioWare《龙腾世纪2》首席设计师MikeLaidlaw日前在接受采访时表示,大部分玩家还没有做好准备迎接新一代RPG浪潮的到来。
“我的看法是,现在真正玩RPG的玩家比想玩RPG的玩家人数要多,”MikeLaidlaw说,“RPG类游戏现在面临的最大问题就是,庞大复杂的系统设计无法吸引新人加入。”
“比如玩《荣誉勋章》等FPS类游戏可以通过爆头射击来升级,玩《农场乡村》等社交游戏可以通过不同点击来获利,玩《侠盗车手圣安德烈斯》可以通过完成任务不断变强……而RPG则需要玩家去发展剧情、完成战斗并研究系统才能获得奖励升级变强。”
显然,相比之下这样的模式会使得许多新人“望而却步”。MikeLaidlaw承诺《龙腾世纪2》将会尽最大可能改变这一现状。“我们会在保留RPG原有乐趣的基础上新增一些设计,这将使得游戏更为有趣和吸引人,同时也不会使其变得肤浅。”
比如在《龙腾世纪2》中角色的道德属性将更为模糊,故事中不会有明显的正邪之分;对白的选择项更为简短但引申含义更为宽广;战斗完全即时,并会有节奏区分;冒险世界则会更为开放广阔。
以上这些都是新一代西式RPG的显著特点。相比之下,以《最终幻想》和《勇者斗恶龙》为代表的日式传统RPG则仍在坚守回合制战斗、线性剧情模式、复杂升级系统等要素——这造成了RPG类游戏在今日的没落。
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