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巨人Q4营收增长33.4% 《征途2》测试人数近20万

http://www.sina.com.cn  2011年02月23日 10:19  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  新浪游戏讯 2月23日消息,巨人网络今天发布2010年第四季度和2010年财报。据悉,首次把《征途2》定位为“公司最新旗舰型产品”,将于二季度内测,目前有近20万玩家参与技术测试。

  第四季度财报显示,净营收3.681亿人民币,环比增长8.7%,同比增长33.4%;净利润2.313亿人民币,环比增长10.8%,同比增长16.9%。

  这是巨人网络连续四个季度保持稳定增长,公司预计2011年第一季度仍将保持收入增长。

  财报显示,2010年第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(ACU)为584,000,环比上升8.5%,同比上升20.3%。网络游戏最高同时在线玩家人数(PCU)为1,713,000,环比上升16.9%,同比上升23.2%。网络游戏活跃付费账户(APA)达到1,693,000,环比上升13.1%,同比上升48.8%。网络游戏平均付费用户收入(ARPU)为215.0元人民币,环比下降4.3%,同比下降10.6%。

  巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生表示,收入和利润增长得益于旗舰产品《征途》的持续增长。《征途2》在11月开始的不限号技术测试中,对玩家人数有所贡献。

  史玉柱表示,相关产品人气持续走高,吸引了越来越多玩家在游戏中消费,使得游戏的收入更为健康和稳固。鉴于已有游戏的付费用户基数继续在增长,而且在未来数月中《征途2》和其他新游戏将陆续上线,“对公司在2011年的强劲增长持乐观态度。”

  财报显示,巨人网络旗下网络游戏玩家总人数、活跃玩家人数大幅度上升,而单个玩家付费额度同比下降10.6%。财报认为,玩家人数上升表明“玩家对《征途》和《征途2》产生了更浓的兴趣”,而单个玩家付费额度下降则表明“新游戏吸引了更广范围内不同消费习惯的玩家”。

  截至2010年12月31日,巨人的现金、现金等价物、短期投资及持有至到期证券的总值为60.303亿人民币(约合9.137亿美元)。财报宣布,作为对股东的回报,计划实施每年分红策略。(张旭)

  2010年第四季度主要业绩:

  -巨人网络第四季度人民币3.681亿元(约合5580万美元),比上一季度增长8.7%,同比增长33.4%;

  -巨人网络第四季度毛利润为人民币3.112亿元(约合4710万美元),比上一季度增长7.9%,比去年同期增长34.4%。巨人网络第四季度毛利润率为84.5%;

  -巨人网络第四季度归属于股东的净利润为人民币2.313亿元(约合3500万美元),比上一季度增长10.8%,同比增长16.9%。巨人网络第四季度归属于股东的净利润率为62.8%;

  -巨人网络第四季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币1.02元(约合0.15美元)和人民币0.99元(约合0.15美元),上一季度分别为人民币0.92元和人民币0.89元,去年同期分别为人民币0.87元和人民币0.85元;

  -不计入非现金股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),巨人网络第四季度归属于股东的净利润为人民币2.408亿元(约合3650万美元),比上一季度增长9.0%,比去年同期增长17.7%。不计入非现金股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),巨人网络第四季度归属于股东的净利润率为65.4%;

  -不计入非现金股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),巨人网络第四季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币1.06元(约合0.16美元)和人民币1.03元(约合0.16美元),上一季度分别为人民币0.97元和人民币0.95元,去年同期分别为人民币0.90元和人民币0.87元。

  -巨人网络旗下网络游戏第四季度的活跃付费帐户数量为169.3万个,比上一季度增长13.1%,同比增长48.8%;

  -巨人网络旗下网络游戏第四季度的每用户平均营收为人民币215.0元,比上一季度下滑4.3%,同比下滑10.6%;

  -巨人网络旗下网络游戏第四季度的平均同时在线玩家人数为58.4万人,比上一季度增长8.5%,同比增长20.3%;

  -巨人网络旗下网络游戏第四季度的最高同时在线玩家人数为171.3万人,比上一季度增长16.9%,同比增长23.2%。

  巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生这样说:“在2010年最后一个季度里公司依然保持了收入和利润的增长势头。我们强劲的表现得益于《征途》系列产品的持续增长业绩,此外,《征途2》在11月开始进入不限号测试。我们很高兴地看到,这些游戏的人气持续走高吸引了越来越多的玩家开始在游戏中消费,使得游戏的收入更为健康和稳固。回顾2010年,我们在《征途》系列的市场细分战略上和产品线多元化方面取得了显著的进展,在新的一年来临之际,我们有了一个更好的起点。此外,我们积极投资于未来的发展,这其中既有我们取得授权后进行本地化的游戏如《艾尔之光》和《巫师之怒》,也有内部新开发的预计在2011年度上线的游戏。鉴于我们已有游戏的付费用户基数继续在增长,而且在未来数月中《征途2》和其他新游戏将陆续上线,我们对公司在2011年的强劲增长持乐观态度。

  “尽管我们在最大限度地积极建立最具创新性和延伸性的产品线,我们始终尽力保持低成本架构和有效率的运营平台,以确保利润的最大化。作为我们对股东的一个回报,我们计划保持我们的每年分红的策略,并继续在合适的网络游戏和互联网领域中寻找投资机会。”

  2010年主要业绩:

  -巨人网络2010年净营收为人民币13.328亿元(约合2.019亿美元),比2009年增长2.2%;

  -巨人网络2010年毛利润为人民币11.337亿元(约合1.718亿美元),比2009年增长3.1%;

  -巨人网络2010年归属于股东的净利润为人民币8.112亿元(约合1.229亿美元),比2009年下滑5.6%;

  -巨人网络2010年每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币3.57元(约合0.54美元)和人民币3.47元(约合0.53美元),比2009年分别下滑6.1%和5.4%;

  -不计入非现金股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),巨人网络2010年归属于股东的净利润为人民币8.445亿元(约合1.280亿美元),比2009年下滑5.1%;

  -不计入非现金股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),巨人网络2010年每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币3.72元(约合0.56美元)和人民币3.61元(约合0.55美元),比2009年分别下滑5.3%和5.0%。

  财务分析:

  净营收

  巨人网络第四季度净营收为人民币3.681亿元(约合5580万美元),比上一季度的人民币3.387亿元增长8.7%,比去年同期的人民币2.760亿元增长33.4%。巨人网络2010年净营收为人民币13.328亿元(约合2.019亿美元),比2009年的人民币13.038亿元增长2.2%。

  巨人网络第四季度网络游戏净营收为人民币3.535亿元(约合5360万美元),比上一季度的人民币3.274亿元增长8.0%,比去年同期的人民币2.737亿元增长29.1%。巨人网络旗下网络游戏净营收的环比和同比增长,主要由于《征途Online》系列游戏继续稳定增长。

  巨人网络旗下网络游戏第四季度的平均同时在线玩家人数为58.4万人,比上一季度增长8.5%,同比增长20.3%;巨人网络旗下网络游戏第四季度的最高同时在线玩家人数为171.3万人,比上一季度增长16.9%,同比增长23.2%。巨人网络旗下网络游戏平均同时在线玩家人数和最高同时在线玩家人数的环比增长,主要由于用户对《征途Online》和《征途Online 2》的兴趣和使用量增长;巨人网络旗下网络游戏平均同时在线玩家人数和最高同时在线玩家人数的同比增长,主要由于巨人网络新游戏的玩家人数增加,以及由于《征途Online》系列游戏的用户人数增加。巨人网络旗下网络游戏第四季度的每用户平均营收为人民币215.0元,比上一季度下滑4.3%,同比下滑10.6%。巨人网络旗下网络游戏每用户平均营收的季比和同比下滑,主要由于为拥有一系列广泛支出习惯的用户发布了新游戏。

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编辑:zerofree

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