GameClosure的开发平台和SDK使得基于HTML5的游戏实现跨平台。
一群斯坦福大学的学生成功开发出移动SDK,使得跨平台多人游戏成为可能。
在本月17号斯坦福大学固体电子实验室(SSELabs)的“项目展示日”,GameClosure这个开发平台第一次在公众面前亮相;该SDK使得在HTML5游戏可以实现跨平台多人游戏功能,将首先支持iOS,Android和Facebook。该SDK的特点是无需安装任何插件,通过浏览器即可实现HTML5游戏跨平台。
据报道,这组学生完全使用标准的HTML5API的Javascript语言编写出了SDK的系统代码。SDK不需要安装任何插件,只需要浏览器就可以编译,部署和加速游戏。
加速是关键之处。GameClosure的MichaelCarter指出:虽然HTML5开发平台相对简单,但在手机上玩HTML5游戏时速度要比在网页上慢30倍。
为了避免这种情况,在使用非浏览器设备如手机和图形输入板时,GameClosure的SDK可以利用APIs来为游戏创造一个本地应用程序,就像是使用OpenGL一样。
尽管苹果公司长期以来拒绝在手机移动设置中安装Flash插件,很多人都相信HTML5会成为新一代跨平台移动开发标准。但HTML5本质上只是一个跨平台技术,和Flash比较像。
关于GameClosure
该项目团队由3人组成,MichaelCarter,TomFairfield,MartinHunt,Michael是W3C及HTML5标准组的一个成员之一,TOM是游戏开发程序员,Maritin目前还是斯坦福大学的学生。不过鉴于项目刚刚开始,经济条件较差,他们不得不搬到类似车库的简陋场所进行开发。
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