跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

2010年第4季度有端网游市场领跑企业均回暖

http://www.sina.com.cn  2011年02月18日 13:55  易观网  已有_COUNT_条评论

  据Enfodesk易观智库数据显示,2010年第4季度中国有端网络游戏市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。TOP5的厂商占据了市场的77.9%,市场集中度略有提升。

  易观国际发现,第一梯队厂商带动大盘增长,新游戏年末集中上线,带动业绩增长,部分厂商也面临推广成本压力,利润率下滑。

  Enfodesk易观智库网游版数据库、营销信息库显示:

  腾讯第4季度有端网络游戏营收预测为22.83亿元,增速放缓,受季节因素影响《QQ飞车》《QQ炫舞》、《穿越火线》等游戏用户活跃度有所下滑。值得注意的是,《QQ西游》、《QQ仙侠传》分别在2010年4季度末、2011年1季度初开放测试。腾讯的3D-MMORPG产品线逐渐丰满,此两款游戏预计在2011年2季度稳定贡献营收。

  盛大游戏业务(包含盛大在线及盛大游戏)第4季度预测营收为14.5亿元,收购《龙之谷》开发团队后,游戏本土化改进及内容更新初见成效,《龙之谷》APA稳定提升,运营渐稳定;《传奇》的新资料片推动业绩增长。而相应的,《永恒之塔2.0》更新效果并不明显,预计2011年第1季度盛大《魔界2》将成为其增长的主要动力,但盛大一季度在《魔界2》上的市场投入也相对较大。

  网易第4季度预测营收为13亿元,环比增长6%,《魔兽世界-巫妖王之怒》运营较为平稳,2011年初跨版本更新为玩家提供了更高的的目标,以抵御台服《大灾变》的冲击。预计能为其带来稳定的增长。同时,《天下贰》在4季度增长乐观,商业化程度有所提升。

  完美时空第4季度预测营收为5.9亿元,走出低谷,业绩增幅5%,《神鬼世界》和《神魔大陆》对业绩的带动较为显著,《神鬼世界》对《神鬼传奇》用户的迁移良好,《神魔大陆》的增长也较为明显,但由于多款游戏在4季度的广告投放力度较大,并较为集中,预计其利润率将有较大幅度下滑。

  畅游第4季度游戏业务预测营收为6.1亿,环比增长6%,《天龙八部2》资料片《血战雁门关》强调PK和新副本,业绩增长良好。而《鹿鼎记》在4季度末也步入测试阶段,且表现良好,该游戏填补了了畅游在清新风格上的3D-MMORP空白,预计在2011年1-2季度将逐渐贡献营收。

  其他厂商方面,巨人网络预测营收3.51亿,《征途2》表现突出,该游戏延续了《绿色征途》的商业模式。

  九城营收支柱《卓越之剑》在11月停运,《FIFA OL 2》宣布将在2011年2季度停运,至2011年2月,九城已基本完成移动娱乐领域的部署

  空中网4季度末《坦克世界》步入内测试阶段,旗下《圣魔之血》、《恶魔法则》等游戏商业化进度较快,预计4季度营收有良好增长,同时以QTE系统为核心创意的ARPG《功夫英雄》也在2011年1季度首次测试;

  蓝港在线在2010年3季度末推出的《东邪西毒》也逐渐稳定,并于2011年1季度推出《魔神无双》、《佣兵天下》步入封测阶段,产品线扩充有望在2季度收效。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

关于CGWR:
  新浪中国网络游戏排行榜CGWR(China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

分享到:

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有