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第二章 游戏和玩家的种类

http://www.sina.com.cn  2011年02月11日 18:37  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  第一节 游戏的种类

  本节为不懂游戏的读者而写,因为本书的方法按照游不同种类的游戏阐述,懂游戏的读者可以直接pass本节。

  以下三类游戏的成瘾性最高,玩的人最多。

  一。角色游戏,又名角色扮演游戏或mmorpg。

  当前人气较高的角色游戏有:《DNF——地下城与勇士》、《魔兽世界》、《仙剑》、《永恒之塔》、《成吉思汗》、《天龙八部》、《征途》、《热血江湖》、《梦幻西游》、《蜀门》、《梦幻诛仙》、《问道》、《传奇》、《完美时空》和《寻仙》等。

  角色游戏的成瘾性很高,收费最高(角色游戏通常通过卖点卡和道具收费),玩游戏的耗时最长,少则一两个小时,多则几天几夜,因为玩家总能在游戏中找到做不完的事情。

  角色游戏的大致玩法:玩家化身为游戏中的某个人物,通过打怪、完成任务或PK不断升级,每升一级,自己的战斗能力增加,从而更好地打怪、完成任务和PK(战斗能力是人物的各方面属性的综合)。除了升级,玩家还可通过一下方式增进战斗能力:

  1.改进装备或更换更好的装备

  2.使用增强战斗力的物品,如药剂、强化装备物品和食物

  3.让战友提升自己的某些属性

  4.和其它职业的玩家合作

  5.获取和改进战斗辅助技能

  ••••••••

  升级可以使上述方式不断改进,升级还可以让玩家进入新战场,使用新功能。

  以上只是简述,实际上角色游戏的环节和人事物是丰富多样的,而且彼此之间都存在着多元化的协同关系,所以游戏中的每个环节和人事物都具有多重意义和价值。

  二、第一人称视角射击类游戏

  最具人气的射击类游戏:《cf——穿越火线》、《cs online》和《cs》等。

  大致玩法:很简单,用枪、刀和炮弹等打死敌人(敌人有多种,比赛方式有多种)。但是玩家的武器和战斗辅助物品需靠虚拟金币和人民币来提升,虚拟金币来自于玩家胜利的积累。

  这种游戏的画面最真实,情节最接近现实,也最血腥和暴力,主要靠玩家迅速的判断和微操作取胜,玩一盘大约需几分钟到一两个小时,收费较低,成瘾性高。

  三、策略游戏,包括即时战略游戏

  当前玩家较多的策略游戏有:《魔兽争霸》、《多塔》、《星际争霸》、《帝国时代》、《三国群英传》、《红色警戒》、《尤里复仇》、《国家的崛起》、《英雄无敌》、《使命召唤》、《英雄连》、突袭》和《沙丘》等。

  策略游戏类似下棋,玩家利用自己的资源和兵力打败电脑和对手。这类游戏提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题和处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标,或统一全国,或开拓外星殖民地。

  玩一盘策略游戏大约需要几十分钟到几个小时,策略游戏大多都是单机版,收费很低,成瘾性高。

  其它种类游戏:

  音乐类游戏:

  人气较高的音乐类游戏有:《QQ旋舞》、《劲乐团》和《劲舞团》

  音乐类游戏的玩法是:伴随音乐的节奏敲击键盘,使游戏中的人物跟随音乐舞动。

  音乐类游戏的玩家大多是年轻女性,玩一盘大约几分钟,收费较高,成瘾性一般。

  格斗类游戏:

  较流行的格斗游戏有:《铁拳》、《VR战士》、《灵魂能力》、《生或死》、《格斗之蛇》和《私立花园》等

  格斗类由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家进行决斗,依靠玩家迅速的判断和微操作获取胜利,成瘾性较高,玩一盘大约几分钟,收费较低,因为很多是单机版。

  竞速类游戏:

  较流行的竞速类游戏有:《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》和《*飞车》。

  竞速类游戏是在电脑上模拟赛车运动的游戏,成瘾性稍高,玩一盘大约需几分钟,收费较低。

  休闲益智类游戏:

  如《植物大战僵尸》、《祖玛》、《宝石迷阵》、《泡泡龙》、《连连看》、《俄罗斯方块》、《大富豪》、《水箱族》和棋牌类游戏等。

  休闲益智类游戏的成瘾性较低,绝大多数是单机版和免费的,一般几分钟到半小时就能玩一盘,深受女性和中年人的喜爱。

  第二节 玩家的种类

  本节将玩家分类,主要是为了学术界的研究讨论和游戏开发做好铺垫,只想戒网瘾的网虫可以pass本节。

  玩家在网络游戏中的行为偏好可以用一下两个维度进行衡量:

  1.投入程度:指玩家和网络游戏的融入程度,即在玩家的生活中游戏所占的比重。

  2.攻击性:指玩家在网络游戏中所表现出的任何可能导致伤害的行为和意图,并且玩家能预见到这种行为和意图的后果。

  根据网*为偏好的两维度可以把玩家分为四类:

  1.成就型:指对网络游戏的投入程度高,而在游戏中攻击性低的玩家。他们玩游戏的主要目的是提升级别、征服怪物、获取胜利等,以取得一定的成就感,获得其他玩家的羡慕和认可。

  2.杀手型:指对网络游戏的投入程度高,在游戏中攻击性也高的玩家,他们在网络游戏中的主要表现是提出、骚扰、甚至砍杀其他玩家的“杀手”倾向。

  3.宣泄型:指对网络游戏的投入程度低,在游戏中攻击性高的玩家,虽然,他们在网络游戏中也表现出攻击性行为,但只是作为对工作、学习压力的宣泄,并不过分投入。

  4.休闲型:指对网络游戏的投入程度低,在游戏中攻击性也低的玩家。他们玩游戏的主要目的是休闲娱乐,调剂工作、学习的疲劳和乏味。

  (本节内容全部摘自于张广磊,邓光辉,网络游戏行为偏好调查问卷的编制,中国临床心理学杂志)

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