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韩官员:韩国网游1年更新仅能供中国1月消耗

http://www.sina.com.cn  2011年02月09日 10:25  凤凰网  已有_COUNT_条评论

  近日2011全球游戏市场展望研讨会在首尔召开。前韩国游戏产业振兴院北京办事处处长朴龙锡(音译)表示,韩国游戏厂商想要进军中国市场,必须结合当地玩家喜好,提供多种社区型内容,还要了解中国的相关政策,与中国政府建立良好的关系。

  会上,朴龙锡籍由驻京的研究经验,对中国玩家的喜好进行了介绍,称中国玩家除了体验游戏内容之外,不少人喜欢与其他玩家进行互动,注重大家一起社交的乐趣。因而,韩国游戏厂商想要打入中国市场,必须加强游戏中的社交内容,才能吸引住中国玩家。

  对此,朴龙锡用肯德基进行了举例。除了鸡肉和汉堡之外,肯德基在中国市场推出中国的主食饭和粥,并为不喜欢吃鸡肉与汉堡的客人特别提供聊天聚会的空间。这些都是肯德基在中国获得成功的经典案例。

  朴龙锡称,“像肯德基增加食谱一样,游戏厂商亦有必要考虑向中国玩家提供大量的本土化内容。实际上,在韩国运营1年的游戏内容,中国玩家仅需一个月就可全部消耗掉。”

  另外,朴龙锡表示,中国在庞大的资本与市场背景下,国际地位不断提升。基于这样的大环境,培养熟悉中国文化和政策的专业人士,与中国政府建立良好的关系,并制定相关政策显得十分必要。目前熟悉中国情况的韩国游戏厂商还不多,未来这些游戏厂商还需加速对专业人士的培养,以加深对中国的了解。

  有关韩国游戏的输出方面,朴龙锡建议想要进军中国市场的韩国游戏厂商,可以通过游戏展ChinaJoy的B2B馆等方式,向主要游戏厂商的相关人士进行推广,时间上会更充裕,效果也会更显着。

  最后,朴龙锡就韩国游戏厂商未来的发展表达自己的看法,“中国游戏企业目前已有了充分发展,韩国游戏厂商想要在这样激烈的竞争中取得成功极为困难。同时,韩国市场上的中国游戏商也越来越多,只有与他们寻求新的合作模式,并吸取对方的优点,才能拓展更广阔的市场。”

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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