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文/落可
腾讯游戏之前的一些游戏一直给给玩家的感觉是什么? 很多人会说好的往往是舶来的,要么就是山寨诚品。很多玩家尝试了《QQ仙侠传》后,这样的固执仍然存在。而很多业内人士也有一些人存在这样的看法:要是没有那么IM平台强大用户基数,也许故事的结局就不一样了!
本人在经历了《DNF》、《CF》、《寻仙》和《QQ西游》测试之后,在某种上丧失过对于腾讯游戏的信心。因为画面跟内容的确太土了,特别是《寻仙》让我尝到了各种极致。但这雷人的中国元素在腾讯目前的这款《QQ仙侠传》里得到了破解。这里便牵涉到所谓的“师夷长技”。
忍术之——变脸:游戏人物韩式整形
创造人物的时候,的确那个女娲神像很中国风。但是除开她中国式的打扮以外,那个脸以及胸部都是经过了韩式整形的。当然如果还只是表面功夫韩式就算了,里面创建的人物模型也依然很韩式。到了游戏世界里,画面渲染很韩式,人物衣服铠甲很C9(低级女生衣服是黑色爆乳装)。如果不是其中的中国元素太明显,如果不是游戏名字起做《QQ仙侠传》,进去的玩家一定会误以为这是韩国网游。完全不是腾讯以往的风格嘛!
韩式变脸
忍术之二——新手村开放线路:
厂商最喜欢的新手村应当是人头攒动。这样就非常方便他们做广告宣传,因为截图下来,画面非常震撼。但是没有一个玩家是乐于在新手时期被人抢怪的。玩家在新手村只要发现自己周围有5、6个人就觉得很惬意。人多应该堆积到主城,因为主城大而气势磅礴。所以在新手村一定要分线路。这也是未来中国网游的一种趋势。
忍术之三——职业测试
在一款游戏里测试你适合什么职业,这该是腾讯的创举了。而在游戏职业介绍卡片上加入CG动画,不得不说是叫人眼前一亮的创意。当然这只是一种花式调酒,至于真的好不好喝,还在于酒的品质。
忍术之四——快速响应
之前跟业内知名人士游侠网三枫讨论这款游戏的时候,他表示,“站在技术的角度看,技术优化做得很好,loading2秒以内。”虽然我对于技术不太擅长,但是游戏从未出现过卡机或者过长等待的情况。这点如果拎出来跟《剑网3》比较,效果应该就很明显了。
忍术之五——艰难抉择
跟《神魔大陆》一样,这款游戏进入15+就任务多多。基本是做不完的。这种取舍或许看上去很人性化,但是对于玩惯了泡菜网游的老玩家以及被应试教育毒害的新玩家,等同于一种极大的负担。为什么?因为大家都喜欢填鸭式练级,也就是不把任务做完不罢休。这便导致了20级之后玩游戏的一片混乱,和贪大求全心态的无比挫败感。
忍术之六——落入熟套
在《QQ仙侠传》前期,游戏是亮点多多的。但是进入后期,就逐渐被中国网游的传统附体了。虽然画面上换了韩国网游的包装,内容也极力地推陈出新了,可是20级之后依然是平平淡淡,跟其他种类的网游无异。但也不是因此而埋没《QQ仙侠传》的特色——它拥有一个异常土鳖的名字跟一副异常韩国的脸,可惜它是中国心。
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