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大华建设从纳斯达克退市折射国内网游业乱局

http://www.sina.com.cn  2011年01月21日 11:09  凤凰网  已有_COUNT_条评论

  大华建设遭退市风波未平,然而,其背后的“暗礁”却已凸显。到底是什么阻碍了国产网游前进的步伐,网游产业的发展还需要哪些保障

  近日,有消息传出大华建设因不符纳斯达克上市规定(普通股至少需连续10个交易日的收盘买价不得低于1.00美元)或将面临退市危机。而这,仅仅发生在唐骏主导的联游网络借壳大华建设登陆纳市4个月之后。

  为此,大华建设采取了一系列包括反向股票分割(指将公司已发行的股份数量缩小至少量股份,而股东所持股份的比例不变,也不会对股东造成损失。)在内的措施以期将股价拉离1美元的退市警戒线。至大华建设发布公告为止,公司股价仍保持在1美元以上。

  记者致电大华建设欲求证此事详情,但其官网公布的北京、上海、深圳等多处分公司电话号码均为空号。

  但是,却有媒体报道,大华建设2011年1月11日发布公告称,公司已经收到纳斯达克通知,其符合在纳斯达克上市的所有标准,包括最低投标价格的规定。

  至此,大华建设似乎已经暂时渡过了这场退市风波。然而风浪背后,更多隐藏的“暗礁”却逐渐凸显出来。

  联游动荡 隐现产业困局

  去年年末厦门有20多家规模不一的网游公司都出现裁员现象,许多当地网游开发企业已经出现了不同程度的经营危机,网游企业如果不能转型,就将面临倒闭

  据记者了解,早在去年8月,唐骏就将其个人持有的联游网络60%股权装进了大华建设中,也就是说,联游网络才是大华建设壳中的核心。

  然而,据2010年11月大华建设发布的第三季度财报显示,大华建设2010年三季度毛亏损100万美元,去年同期毛利润却为50万美元,这似乎与当初联游借壳的初衷不符。

  “原因还是出在联游上。”北京某网游业内人士透露,自唐骏进驻联游网络之后,改组裁员硝烟四起,市场部门人员几乎全部被裁,甚至因此引起联游高层动荡。与此同时,由于单纯的网游概念一直没有得到美国投资者的充分认可,传统的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)又被公认增长乏力,大华建设的股价必然受到影响。

  联游并不是唯一一家面临动荡的网游公司。据了解,去年年末,厦门有20多家规模不一的网游公司都出现了裁员现象,许多当地网游开发企业已经出现了不同程度的经营危机,网游企业如果不能转型,就将面临倒闭。这也跟网游企业本身的特点有关,因其从银行贷款的难度相对实业更高,所以作为网游企业,资金量和资金链经受的考验更为严峻。一旦资金出现短缺,压力就会愈发明显。

  艾瑞咨询发布的2010年第三季度中国网络经济市场监测数据也正好符合这一观点。数据显示,去年第三季度中国网络经营收规模达到416.8亿元,同比增长59.9%,上升势头稳健。但这其中网络游戏仅名列第三,而且市场份额从2010年一季度23.9%持续下滑至三季度的20.2%,并有继续下滑的趋势。与此同时,今年第一季度财报也显示,多家国内知名的网游公司营收环比以及同时在线人数等主要数字均出现下滑。相比于网络消费的旺盛,网游产业面临的却是日益残酷的困境。

  “现在网游的成本越来越高,网游的营销也越来越难。现在很难说在短时间内你砸一些钱,砸一些广告,就能把这个产品推出来。”多玩游戏总经理曹津曾对媒体如此表示。

  行业浮躁 产品后继乏力

  如果投资者心态浮躁,将导致研发团队心态浮躁,结果造成产品缺乏内容与细节,导致后继乏力。这也是中国网游近年来缺乏精品的原因之一

  造成这种困境的是网游行业本身。

  近年来,中国自身网游企业已经少有大作诞生。据统计,网游行业2010年全年,上线测试的游戏产品高达300款左右,其中还不包括未上线测试而夭折的产品,然而,据业内人士透露,2010年新游除去2代产品后仅6款在线人数创5万以上。对此,有研究机构分析称:一方面是因为成本上升,利润下降致使网游行业竞争日趋白热化,内容日趋同质化。无论是游戏模式还是商业模式,国产网游都面临着创新压力;无论是在体裁、研发、还是运营环节,都还有待挖掘。另一方面则是为了应对中国市场的日渐饱和,越来越多的网游企业试图通过转战海外来缓解增长乏力的烦恼。

  然而,更根本的原因却是中国网游行业的浮躁。“我跟不少游戏制作人交流过,其中不乏基础很好的产品。但有些没能耐得住寂寞,都是在游戏火候未充分成熟时就着急推向市场。一开始表现可能还不错,但几个月后都会迅速衰落。”某网游分析师评价现在的中国网游行业。而这种急功近利心理催生的网游业也只会愈发畸形。

  某些网络游戏互相模仿和抄袭,导致市面上游戏题材单一、高度重复便是乱象之一。《三国杀》与《英雄杀》,《魔兽世界》与众多类《魔兽世界》等等案例不胜枚举。对此,北京市律师协会信息网络法律专业委员会主任李德成对记者表示,由于着作权保护的是作品的表达形式,软件着作权保护的是源代码、目标代码和文档,对于某些游戏的玩法,他认为不应予以专有权保护。“虽然类似《三国杀》与《英雄杀》几款游戏之间有模仿的成份,但是我认为与着作权侵权的抄袭行为有着本质的区别”。

  据了解,在很多行业中遇到的缺乏资金关注的问题,在网游业却不算严重。实际上,近3年中涌入这一市场的热钱越来越多,大量资本苦于找不到优秀项目。一款游戏的生命期大概只有3年,所以对游戏运营商而言,新游戏的研发是否成功非常关键。如果投资者心态浮躁,将导致研发团队心态浮躁,结果造成产品缺乏内容与细节,导致后继乏力。这也是中国网游近年来缺乏精品的原因之一。

  以法促精 规范网游发展

  游戏上线是检验网游公司实力的唯一标准,但联游网络目前没有一款游戏正式上线,无法正确评估其自身实力,也间接导致了此次的退市风波

  作为网络游戏的终端用户,玩家对网游行业也有自己的看法。

  “现在的网游感觉越来越没意思了。”有着近10年“游龄”的北京白领吴军说出了自己作为一个玩家的感觉,“一开网页,经常就会蹦出香艳刺激的某些游戏广告,近乎诱骗地吸引你进入游戏内。但当你真正开始玩的时候就会发现,又是抄袭某某大型网游,要花钱升级买道具、游戏设置陈旧乏味的产品。”

  记者就此咨询了李德成,他表示,以涉及成人内容擦边球为卖点作广告的行为在文化部《网络游戏管理暂行办法》及其配套的工作性文件与操作性规范已经包含在内,属于违法行为,地方文化行政执法机关依法查处没有法律障碍。

  而某网游公司策划张某则抱怨,现在的网游用户玩过的游戏比游戏公司策划过的还多。他们选择面越来越广,要求也越来越高,实在难以满足。这样就导致新增产品没有那么多,新用户只是缓慢增加,老用户却更加谨慎。特别是在某些网络游戏的玩家花费巨大,但却遭遇盗号等问题时,虚拟财产的保护与赔偿该如何界定,是用户与网游公司之间最常发生矛盾的地方。

  李德成认为,文化部《网络游戏管理暂行办法》确立了“实名注册”的原则,将对于这个问题的处理有所帮助。他还透露,网络游戏行业主管部门正在研究制定与“网络游戏装备”有关的规范性文件,相信将会进一步促进对这些问题的解决。

  游戏上线是检验网游公司实力的唯一标准,但联游网络目前没有一款游戏正式上线,无法正确评估其自身实力,也间接导致了此次的退市风波。面对类似此次事件的网游行业乱象,李德成坦言,在制度建设上还有很多要完善的地方,但更重要的是执法。尤其是当前的某些游戏台服的问题影响很大,包括对行业、玩家、政府以及渠道等方面的影响,需要加大执法的力度,以法律法规的健全促进网游行业的规范发展。

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