跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

2010Q4中国网游市值达90.5亿 小企业被挤兑

http://www.sina.com.cn  2011年01月18日 10:18  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  新浪游戏讯  近日分析机构艾瑞咨询发布了2010年第四季度中国网络游戏市场监测数据显示,2010年第四季度网络游戏市场规模达到90.5亿元,环比上涨5.8%,同比上涨24.7%。

  趋势分析:网游市值达90.5亿元 增长趋缓

2010Q4网络市场规模将达90.5亿元2010Q4网络市场规模将达90.5亿元

  艾瑞预估2010Q4网络市场规模将达90.5亿元,环比增长5.8%,较Q3实现小幅增长。艾瑞咨询分析其原因认为,一方面,网络游戏市场被市场消费旺季所带动,形成季节性增长,消费能力较第三季度更有提升;另一方面,第四季度各网络游戏运营商上线各明星产品、更新游戏内容迎合了市场需求,同时采取积极促销策略,成为Q4市场增长的推动力。

  竞争现状:强者愈强 中小企业市场环境恶化

  艾瑞分析称:腾讯市场份额进一步增大,占网络游戏市场份额的31.0%;网络游戏市场TOP3运营商则占据整个市场58.5%,较Q3有上升趋势,而中小企业的份额则持续下滑,网络游戏市场集中度进一步提高。

大企业市场份额增大 小企业受挤兑大企业市场份额增大 小企业受挤兑

  用户资源是网络游戏的核心资源,门户网站利用其用户规模优势进军网游行业并瓜分大量市场份额。腾讯继09年超越盛大后仍保持强势扩张,2010年市场占有率达29.1%,位居榜首,而网易随之超越盛大成第二大运营商,占15.3%,搜狐也成功进入TOP10,占6.7%。

  依托强势用户资源的大型企业市场占有率进一步增大,前五家运营商的市场份额已达72.5%。而中小企业的市场占有率均有所下降,且市场地位波动较为明显。艾瑞咨询认为,中国网络游戏市场已逐渐被大型企业所垄断,用户和资本的马太效应会越来越明显,资源紧张的中小型企业的生存和发展空间逐渐被侵蚀,生存环境进一步恶化。  随着网络游戏对用户的渗透趋于饱和,且网络游戏服务供过于求状况的持续,中国网络游戏市场实际上已经由外扩式发展转向内部争夺式阶段,大型企业利用其资金和用户资源优势垄断市场,大量挤占中小企业的市场,导致中小型企业营收不断下降。因此各中小企业不得不开始从各方面控制成本,降低运营费用。

  综上所述,网络游戏行业发展正遭遇瓶颈期,艾瑞预计2011年网络游戏行业市场规模整体上升乏力,网络游戏市场增长速度会有所放缓,行业增长性堪忧。同时由于网络游戏行业的运营成本不断上升,使中小型企业营收下降,生存环境恶化,垄断市场将逐渐形成。

  未来趋势:企业内外创新迎挑战

  艾瑞咨询综合预测2011年网络游戏产业发展方向认为,游戏行业面临着内忧外患一方面行业内部发展已趋于稳定,市场增长动力不足;另一方面,包括门户、SNS社区乃至无线运营商等试图瓜分游戏市场,游戏运营商正面临着多方面的挑战。

  >>>中国网游市场2010Q3回顾

  声明:新浪游戏产业评论稿件,为游戏业内知名人士独家专稿,转载请注明出处。文章内容仅作为作者个人观点,不代表新浪游戏立场。

分享到:

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有