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分析称2010年社交游戏支出增速超游戏机

http://www.sina.com.cn  2010年12月24日 10:19  TechWeb  已有_COUNT_条评论

  12月23日消息,据国外媒体报道,一项最新研究发现,随着社交游戏市场不断扩大,2010年游戏机支出大幅下降。英国游戏行业整体支出下降3%,游戏机开支同比下降25%。

  越来越多的大品牌通过社交游戏广告营销产品和服务,这预示着传统游戏机市场将大受影响。游戏行业市场研究公司Newzoo发布的最新报告称,全球MMO游戏支出增长27%,社交游戏支出增长66%。

  在其它主要欧洲市场,网络游戏支出增幅更大。比如德国整体网络游戏支出上涨33%,法国上涨13%。Newzoo主管Peter Warman称,移动和社交游戏与大型多人游戏对玩家的吸引力越来越大,拿走了游戏行业支出的很大一部分。Warman表示,游戏玩家目前跨越多个平台花钱。

  该报告显示,游戏行业正变得更具社交性,因为消费者喜欢玩在Facebook和Bebo等社交平台推出的免费游戏,而不是继续在游戏机上花钱。

  社交游戏公司Zynga继Farmville和Mafia Wars等热门游戏后推出了新的城市模拟游戏CityVille,这款游戏成为有史以来增长最快游戏,发布12天玩家人数达2600万。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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