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传统行业进军网游 最大风险来自人才创意缺失

http://www.sina.com.cn  2010年12月12日 02:29  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯  12月11日消息,由实业资本注资的上海烈风娱乐近日举行了代理游戏《潘多拉》的签约发布会。新浪游戏采访了资方董事长陈舜铎,他详细地介绍了选择投资游戏行业的初衷和所面临的竞争风险。

资方董事长陈舜铎 资方董事长陈舜铎

  陈舜铎认为,做实业的发展过程比较慢,传统行业涉足网游,一方面确实是由于网游行业的高毛利率,另一方面主要是希望能借这种新兴行业的产品来拉动整个企业的发展。他表示,目前网游行业尚处于萌芽阶段,还存在着很大的发展潜力,在国内市场上也一直没有较好的作品出现。

  对于传统行业与游戏产业的差异,陈舜铎认为产业其实是相通的,都是人来做的,只是借用的平台和针对的用户群体不一样。区别主要来自于细节方面,比如烈风的员工都非常的年轻,再比如一个是网络上的企业,一个是地面上的实业。

  分析人士指出,新晋资本投资网游面临着不小的风险,对行业的理解,以及不断提高的网游门槛都将考验投资的准确性和长久性。陈舜铎透露本次一共投入了3000万给烈风做《潘多拉》的市场运营,希望能够将其推广到全国的市场,并由此带动整个集团的发展。

  对网游行业而言,眼下最为宝贵的是优秀的团队人才和创意,而正是这两项因素的缺失,使得现在行业同质程度越来越高,成功产品出现的几率也大为下降。

  对此,陈舜铎也认为踏踏实实地把好的产品呈现给玩家才是最重要的。跟网游行业的众多优势企业相比,烈风将努力向他们学习技术力量。同时,集团也非常重视人才的培养,团队成员来自于很多不同的公司,具有丰富的运营市场经验,核心员工多来自盛大、光通等公司。对于这些年轻的员工,陈舜铎表示会最大程度的放权,给他们一个自由的平台去发展。(nowhere)

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