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暴雪创始人:《魔兽世界》前60级内容不够好

http://www.sina.com.cn  2010年12月09日 10:47  凤凰网  已有_COUNT_条评论

  据海外媒体报道,暴雪联合创始人弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)日前在接受采访时畅谈了《魔兽世界》是如何一步步走向完美的。

  暴雪的企业文化是追求完美,在刚刚上市的《魔兽世界》最新资料片“大灾变”中,玩家们可以看到死亡之翼是如何肆虐艾泽拉斯大陆的。毫无疑问游戏讲述了一个史诗般的故事,但内在原因是暴雪追逐完美的脚步从未有过停止。

  “我们将原来的游戏内容做了大幅度的改进。《魔兽世界》的内容是多年以前设计完成的,那时我们还不知道如何做出最出色的内容。所以你可以认为从1级到60级的内容并不是最好的,这不是我们的最高水平。”Frank Pearce说。

  经过了多年的探索后,暴雪开始找到了一些诀窍。“《大灾变》中新增的两个种族就是我们思索后的行动,玩家将有机会从一个全新的角度重新审视这款游戏。”

  今年恰逢《星际争霸2自由之翼》和《魔兽世界 大灾变》同时上市,这对一向喜欢慢工出细活的暴雪来说简直是个奇迹,但Frank Pearce却表示这只是“凑巧”而已。

  “我们从不会为了财报目标给游戏设定上市日期。我们希望推出的游戏能够同时满足暴雪内部的品质标准和玩家的期待,负责星际的团队和负责魔兽的团队在经过各自的努力后都为新作在今年上市做好了准备。”

  接下来,大家关注的是暴雪的暗黑团队。除了《暗黑破坏神3》以外,还有迹象显示,暴雪正在招聘新人筹划某款与《暗黑破坏神》有关的主机游戏项目。对此,Frank Pearce表示,只要公司拥有足够的人手、时间和精力,愿意探讨为其他平台(甚至包括苹果IOS设备)开发新作的可能,但标准只有一个:必须是要能为玩家带来最出色体验的项目。

  “我们必须要确保自己的作品在其它平台上也能有最完美的表现。”Frank Pearce说,“过去我们也曾开发过主机游戏,但我不认为人人都能在那上面获得成功。”

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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