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迅游CEO袁旭:网游厂商不会插手游戏加速业

http://www.sina.com.cn  2010年12月09日 10:43  中国经济时报  已有_COUNT_条评论

  迅游2010新版的操作界面更智能、简洁和人性化。”迅游网络近日在京推出迅游2010版网游加速器。迅游CEO袁旭透露,迅游付费用户今年首次超过百万,收入规模已达数千万元,并连续增长翻番。“迅游将坚持收费模式,未来会选择在国内上市”。

  坚持收费模式

  袁旭一直笑称自己是中国最老的一批网游玩家,从最早的文字MUD《天龙八部》,到风靡全球的《魔兽世界》以及iPhone 4的手机游戏,袁旭都抱极大兴趣。“网游加速”生意正是其在兴趣中培育出来的。

  5年中,备受风投青睐的迅游已积累了3500多万注册用户,其覆盖的游戏达到1200款。

  袁旭对记者说,其实游戏加速器在2004年就有一些产品出现,但相对混乱,直到2007年,袁旭与创业伙伴成立研发团队,将网络加速从灰色的网游代理服务中剥离出来,才让其见了光。

  袁旭表示,迅游的主要收入来源于增值服务,累计付费用户今年首次达到100万,而在收费模式上,迅游针对玩家个人提供各种包时长模式,“主流用户群体集中在包月和包季上,每月为20元。”

  此外,迅游还推出针对厂商的定制服务。袁旭介绍,“比如,迅雷的用户基数很大,迅游就采取与其通行证账号打通的方式,为其用户提供游戏客户端下载加速服务,两家分成;与天游的合作是,迅游产品直接植入游戏,天游选择游戏厂商付费,玩家相对免费……”

  迅游以后是否会走免费路线?袁旭回答说:“不会,网游加速属于非常专业的细分领域,玩家体验达毫秒级,需要非常大的运营成本,免费模式不适合。”

  袁旭称,“免费获得流量之后需要将流量转化,需要去建立一些复杂的商业模式,这些模式有可能会对用户造成伤害。”

  不担心竞争

  袁旭认为,网游行业依然是互联网经济中最大的分支领域,而游戏加速作为网游细分领域的蓝海之一,正面临全新的历史发展期。

  其实,在网游衍生领域,很多服务往往都是由大的网游厂商亲自操刀。比如近年来比较火的游戏内置广告(IGA),随着网游厂商自己建立游戏内置广告部门,很多第三方公司无法生存甚至濒临倒闭。

  对此,袁旭表示,自己并不担心游戏厂商会进入网游加速领域。虽然中国的互联网环境让任何产品都有“被山寨”的可能,但网游厂商在网游加速领域很明智地选择与第三方合作,这源于网游加速行业的特点。

  袁旭解释,网游加速器的技术性很强,所有体验是即时获得。“相比于杀毒软件效果的延后,网游用户使用网游加速的效果能够立即获得,用户的体验是可以量化的。”从2005年开始研究网游加速到2007年建立公司,袁旭及其团队在5年内建立的运营体系以及对用户需求的理解,让迅游的先发优势日渐明显。

  对于上市进程,袁旭表示,目前还没有明确的时间表。“这个行业目前还是一个朝阳行业,在上市过程中它基本是一个具备附加值的产业。所以,迅游不会特别关注上市或者特别为上市制定一个详细的计划。但迅游有这个能力,而且从目前来看迅游所有指标也都符合,并远远超过。”

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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