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腾讯新游《斗战神》视频被指涉嫌山寨《战神3》

http://www.sina.com.cn  2010年12月06日 09:46  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  新浪游戏讯 12月6日消息,腾讯嘉年华于12月4-5号在上海举行,在本次展会上腾讯正式公布了这款神秘的“wgame”为《斗战神》,并放出了实际战斗视频与宣传视频之后引起玩家强烈反响,不少玩家表示期待。但也有细心的玩家发现,《斗战神》首部宣传视频中有画面“山寨”了单机游戏《战神3》开头动画,这一小插曲也引发了玩家热议。

  一、新游视频出现雷同场景引发网友讨论

玩家质疑腾讯新游视频涉嫌山寨玩家质疑腾讯新游视频涉嫌山寨

  4日下午,名为“feichenpan”的网友在国内电玩网站发帖称“腾讯又把魔爪伸向《战神》,名字还NB些,叫《斗战神》”。

《斗战神》宣传视频与暗黑三视频比对网友在《斗战神》宣传视频与暗黑三视频比对

  在该帖子中,他公布了《斗战神》宣传视频截图与《战神3》开场动画截图对比,发现了山寨镜头。此番举动立即引起大量玩家围观,不少玩家看过对比图后批评腾讯“又开始借鉴”,有部分玩家调侃称“我觉得腾讯美工的钱太好拿,改个图就直接发布了”等。截止11月5日下午6点,该帖子被浏览近2万次,回复237个。

  附视频比对:

腾讯新网游《斗战神》宣传视频 注意45秒至50秒

《战神3》剧情解说视频 注意2分32秒

玩家:毫无PS痕迹,腾讯美工的钱太好拿!玩家:毫无PS痕迹,腾讯美工的钱太好拿!

  业内人士对此表示称:借鉴不是不可以,很多做得不错的游戏都有或多或少的向其它游戏借鉴,但是凡事有个度,走向批量化系统化的山寨就有问题了!游戏是一种创意性较强的产品,因而受到“山寨”的影响十分严重。遍地“山寨”虽然会使得市场看似繁花似锦,但严重的同质化越来越难吸引到用户,投机的心态使得游戏服务质量较低,最重要的是山寨猖獗导致无人再敢原创作品,长此以往,行业将形成“内耗”的局面。  

  搜狐公司创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳在其微博上对腾讯的指责更为尖锐:“腾讯以抄袭和垄断为立公司之本,并将这二者做到极致,结果是创新得不到保护,小公司活不下来。”

  二、腾讯游戏竞争力值得行业反思

  下面不妨来盘点下那些存在争议的“腾讯诚品”,尽管题材类似,但是腾讯游戏在业内还是具有强大的竞争力,这种现象值得行业反思。

  1、《QQ葫芦娃》与《植物大战僵尸》

葫芦娃啊葫芦娃葫芦娃啊葫芦娃

  植物大战僵尸掀起了塔防游戏的热潮,腾讯再一次迅速跟进。

  2、《QQ英雄杀》与《三国杀》

《QQ英雄杀》《QQ英雄杀》

  《QQ英雄杀》与《三国杀》一样,卡牌均分为基本牌、特殊牌、锦囊牌和装备牌。其中基本牌里也是分为杀、闪、药(对应《三国杀》里的桃),其它卡牌都多少改换了名字,不过效果都很相近。另外,就现在的情况来看,《QQ英雄杀》的卡牌种类还略少于《三国杀》。

  3、《QQ游戏大厅》与《联众》

联众和QQ游戏大厅联众和QQ游戏大厅

  联众的今天绝对是一个悲剧,联众曾经占据了中国休闲游戏市场的绝大部分份额。2003年8月,腾讯QQ游戏第一个公开测试版本正式发布。一年之后,2004年9月,QQ游戏平台将联众赶下了中国第一休闲游戏门户的宝座。而在此之后,联众的业绩一路下滑,出售、转型,经历了一系列风波后,联众在中国网络游戏市场份额已不足1%。

  2003年,腾讯QQ游戏第一个公开测试版本发布时,联众原CEO鲍岳桥发现,从平台到游戏设计,QQ游戏完全是联众游戏的翻版。愤怒之余,“感到危险很大”的鲍岳桥首先想到的是“主动低头”寻求合作,于是他赶赴深圳,约见马化腾和时任腾讯公司首席运营官的曾李青,但是遭到了腾讯方面的拒绝。 “现在想来,那时候是太天真了。”鲍岳桥说,“与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定,没有技术门槛,玩家又与QQ用户高度重合,腾讯很容易模仿。”

  4、《QQ堂》与《泡泡堂》

、《QQ堂》与《泡泡堂》《QQ堂》与《泡泡堂》

  尽管这类游戏最早的创意来自于任天堂FC上的《炸弹人》,但是至少《泡泡堂》开创了网络版的先河,而《QQ堂》部分设定照搬了《泡泡堂》。相比而言,《QQ堂》的聊天界面套用了泡泡堂的模式。另外,《QQ堂》在游戏玩法上比《泡泡堂》更休闲,比较侧重有趣味性的玩法,而《泡泡堂》的竞技性更加的强烈。

  5、《QQ炫舞》与《劲舞团》

同样的跳舞游戏同样的跳舞游戏

  劲舞团是一个很流行的游戏,腾讯也顺应潮流推出了QQ炫舞。相比而言,在画面上,《QQ炫舞》作为一款出现时间晚于对手的游戏在画面超越了《劲舞团》;在游戏模式上,《QQ炫舞》基本沿用了《劲舞团》的游戏模式,新增了炫舞模式、节奏模式和道具模式。

  此外,还有《QQ音速》与《劲乐团》,《QQ三国》与《冒险岛》,《QQ飞车》与《跑跑卡丁车》等等一系列游戏。九城朱骏曾慷慨陈词,他做游戏是不用计划书的,他只需要把价格翻倍,然后找发行商把竞争对手的计划书拿过来操作。业内人士表示,朱骏相对还是比较值得尊重的。

  三、文化产业魅力在于创新

  “这个行业最具有魅力的地方就是创新。”互联网实验室、博客中国和义乌全球网共同创始人兼董事长方兴东在接受媒体采访时表示。他说,没有一个帝国能够永远存在,这是客观规律。在一个健康的创业环境,才可能出现Fackbook,才可能出现Twitter。

  那么,为何在同样题材的游戏下,腾讯出品的游戏能获得相对成功呢?这背后的根本原因才是值得行业反思的。(子夜)

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