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社交游戏或成盛大游戏拐点 四季度或转好

http://www.sina.com.cn  2010年11月30日 17:40  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯 11月30日消息,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示,三季度盛大游戏针对现有游戏的经济系统进行了调整和优化,我们预期第四季度将会实现增长。

  据谭群钊介绍,三季度盛大游戏针对现有游戏的经济系统进行了调整和优化。谭群钊表示,盛大游戏相信游戏内的稳定和繁荣的经济系统会有助于游戏的持续增长。所以盛大游戏让部分低端玩家转向在游戏内交易,获得更多收益,从而促进游戏的繁荣,以及中高端玩家更好地生活。

  谭群钊随后出席了分析师电话会议,他表示,盛大游戏非常关注社交和移动游戏,期望通过研发或投资进入这个领域并推出作品。

  据谭群钊介绍,本季度盛大游戏推出的《龙之谷》是今年游戏行业推出的最成功的游戏之一。推出一段时间后用户人数相当稳定,消费力也在逐步成长。同时,本季度盛大游戏针对现有游戏的经济系统进行了调整和优化,相信游戏内的稳定和繁荣的经济系统会有助于游戏的持续增长。

  谈及未来产品计划,谭群钊表示,计划在明年一季度对《星辰变》进行比较大规模的测试,同时明年还会推出《泡泡战士》为主的几个高级休闲游戏。

  谭群钊预期,第四季度将会实现增长,其中既有海外的增长,也有新游戏的贡献,大型游戏包括《热血传奇》和《传奇世界》新推出的资料片也会对营收增长有所贡献。


编辑:zerofree

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