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50万,这是从7月至今一个最新的发行量数字。这个也是《古剑奇谭》作为国产单机游戏荒草丛生的一个奇迹。
之所以说是奇迹,就目前的单机发行情况来看,具有以下两种特征:“我国在破解游戏方面具有独特的经验,各种破解组织具有让大部分单机在发行不久后就破解的本事”;“目前国产单机游戏除了部分已经死亡外,基本转到去网游领域,因为哪里更吸金”。
单机破解组织撤出国产游戏
“单机比网游更有文化。”网元圣唐公司副总苏飞在回答网游占据大壁江山时代,为何还要做单机的动机时称。
在回答为何没有被破解时,他表示,“第一是玩家的支持,二是政府支持,三是与下载门户进行联运合作,销售分成”。
据某国内知名破解组织称,为了保护国内单机游戏,促进其发展,破解业已经达成了共识,将不再对国内单机游戏进行破解。
单机知名制作人成立网游子公司
《古剑奇谭》的制作人张毅君为曾经参与过《仙剑3》的制作、并在《仙剑4》中担任总监制。
当时的仙剑制作团队为上海软星。“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” 张毅君在BLOG这样曾说。
面临危机的张毅君为了应对危机,与网元圣唐联手,成立了上海烛龙公司。据网元圣唐副总苏飞介绍,该公司是网元盛唐的全资子公司,《古剑奇谭》的投资额度达到2500万。
这个数字对于今天的网游投入已经不算稀奇,但是对于处于濒死的国产单机游戏界来说仍算巨额。(张旭)
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编辑:zerofree
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