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史玉柱鸣不平:《征途》未成年玩家不足1%

http://www.sina.com.cn  2010年11月18日 11:27  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,未经授权请勿转载】

  新浪游戏讯  11月18日消息,巨人网络CEO史玉柱今天发微博为巨人鸣不平,他表示巨人从成立的时候就确定不做未成年市场,旗下游戏都不允许未成年人注册帐号。史玉柱还请发帖骂巨人网络毒害孩子的人先调查一下,言语尽显无奈与愤怒。

史玉柱新浪微博“骂娘的都调查一下” 史玉柱新浪微博“骂娘的都调查一下”

  在微博中,史玉柱首先表明了自己的观点:“我赞同孩子需要更多时间学习和锻炼,玩网游害大于利;对成年人网游作为娱乐,利大于弊。”同时,他还以事实证明巨人的清白:“公司成立的第一天就确定不做未成年市场,不做符合其习惯的产品。征途等不许未成年人注册帐号,GM抓冒充成年者。其他游戏约40%未成年玩家,征途却远低于1%。我们很尽力了。”

  据悉,中国互联网络信息中心近日发布的《中国网络游戏市场研究报告》显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,在校学生为最大群体,占到37.2%。 >>调查显示六成多中学生玩网游

  据了解,一些游戏厂商打着“免费”的幌子却处处藏着“收费陷阱”,向玩家灌输着金钱至上的价值观。如果不投入金钱升级困难,许多玩家由于有了比较高额的游戏投入又不得不继续硬着头皮玩下去。有玩家评论不少国内的网络游戏已经成为“不花钱玩的,透不过气;花几百元的,郁闷至极;花几千元玩的,勉强混得下去”。由是,玩家失去的是金钱精力,得到的却是网瘾。

  史玉柱曾经透露入行时曾进行考察,得出的结论是要倒就要倒在未成年人身上,所以巨人肯定不会去碰未成年市场。不过,史玉柱也承认自己的游戏当中还是存在0.5%到0.6%的未成年人,他表示“好游戏+家庭不够温暖的未成年=灾难”。史玉柱认为网络游戏行业面临的挑战之一就是对未成年人的影响,他曾经承认《征途》本身是有问题的,因为对于商业效果过于看重。

  尽管对于商业公司而言,追求利益最大化无可厚非,游戏作为一种放松身心的娱乐方式,其本身也无可指摘,而青少年网瘾成为一个社会问题也与诸多因素有关。但不可否认的是,现阶段国内网游存在的诸多问题确实对青少年网瘾起到了推波助澜的作用。 >>网络游戏应该承担更多社会责任感

  游戏是孩子的天性,孩子不是不能玩游戏,而是需要适合他们的游戏,小编建议与其不停究责,不如出一款适合孩子的游戏,疏总好于堵,与其让孩子偷偷摸摸去玩不适合他们的游戏,不如让孩子正大光明的玩适合他的游戏。(张莲)

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