毕业于巴黎 Met de Penninghen学校,现任育碧制作室项目经理, 主要负责项目内容管理。
Romain有长达10年多的游戏从业经验。毕业后,他曾就职于多家 (包括Activision和Cryo) 游戏公司,从事模型和动画方面的工作。他于2003年以关卡设计师一职加入育碧巴黎并在2005年来到上海制作室。Romain参与了育碧多个重要项目,包括Splinter Cell: Pandora tomorrow (细胞分裂:明日潘多拉), Splinter Cell: Double Agent(细胞分裂: 双重间谍), Beowulf(贝奥武甫), Cloudy with a Chance of Meat Ball(美食从天降)等并积累了丰富的关卡设计、游戏设计及内容管理的经验。
题目:制作价值在电子游戏行业的重要性
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