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上市过于仓促 《最终幻想14》市场表现惨淡

http://www.sina.com.cn  2010年11月09日 01:25  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  新浪游戏11月9日讯 据外媒报道,近日《最终幻想14》制作商 Square Enix公布了2010财年上半年财报,财报显示《最终幻想14》目前共卖出63万份,该大作销售并不理想。

  运营商在业绩下降时,强迫旗下游戏提前上市以获取“好看”的财报早就不是新闻了。《全面通缉(APB)》就是最近的例子,半成品《全面通缉》上市即遭滑铁卢,并导致了工作室Realtime World的解散,所有员工各奔出路。《最终幻想14》市场表现也不容乐观。

《最终幻想14》市场表现也不容乐观

  目前,最终幻想14的全球销量仅为63万,其中日本19万,北美21万,欧洲23万。发售近2月未能超过百万,这也创下了系列的最差销量记录。在不少地方,该游戏刚一上市,价格立即跳水。目前官方统计的在线人数已经下降为32,000人。

  值得注意的是,2009年12月份(Xbox版本要晚几个月)发售的《最终幻想13》卖出了555万份。10个月后,《最终幻想14》就正式上市。其中的开发进程细节我们无从得知。但是明眼人应该都能看得出来,最终幻想14的上市很仓促——而在今年早些时候内部测试时,测试者们纷纷表示游戏前景堪忧,因为BUG不仅多,而且对游戏的破坏性大。而上市之后游戏的运营情况证明了前期测试者们的担忧——Gamespot将其评为4分,社长和田洋一亲自出来为游戏道歉,同时延长一个月的免费试玩期。平心而论游戏的特殊设置确实是创新的,但是如此众多的BUG没有处理,优化太差以至于对PC要求太高,游戏里的任务甚至都没有文字说明等等问题,只能指向一点——这个游戏仅仅是个半成品。

  那么该游戏的不利对Square Enix造成了怎样的影响呢?下面是刚发布的2010财年上半年财报。

Square Enix2010财年上半年财报不佳

  财报显示公司本财年前6个月表现不佳而将预期营业利润下调,新的数值下降了10.5%(680亿日元),远远低于比去年同期的905亿。此外SE也下调了两个季度的纯收入预期为17亿日元,比原先的预期下降了29%。从销售列表中我们可以看到,即使只有63万份的销售量,最终幻想14依然挤进了Square Enix的销售前五名。 或许这能够让人理解,为什么Square Enix要强行发布《最终幻想14》了。

  目前对Square Enix来说,对待《最终幻想14》最好的办法就是整个游戏回炉重造,搜集玩家们的建议,仔细的打磨作品,延续最终幻想系列的经典。不过这样的话前期的宣传推广费用,以及已经发售游戏的赔偿问题将会让Square Enix颇为头痛。

  当然这样的情况也值得国内游戏厂商引以为戒,切莫因为财报需要而将未完善的游戏推向市场,砸了自己的口碑!

  附:Square Enix2010财年上半年旗下游戏销售量(分地区) :

  勇者斗恶龙2         128万份(日本)

  凯恩和林奇 2:伏天   112万份(日本20万份,北美39万份,欧洲71万份)

  最终幻想14          63万份 (日本19万份,北美21万份,欧洲23万份)

  正当防卫2           56万份 (日本5万份,北美26万份,欧洲25万份)

  王国之心:梦中降生   51万份 (日本1万份,北美31万份,欧洲19万份)

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